„Surreal Touch“ yra „Kickstarter“ palaikomas trečiosios šalies judesio valdiklis, skirtas „Vision Pro“. Pirmoji valdiklių partija buvo pristatyta gruodžio mėn. (laiku), o pirmieji įspūdžiai pradeda skleistis.
XR pramonės veteranas Nima Zeighami yra „Vision Pro“ savininkų klubo „Twitter“ kūrėjas ir „Surreal Touch Kickstarter“ 130 rėmėjas, surinkęs 127 000 USD valdikliams finansuoti. Zeighami vienas pirmųjų gavo serijinę valdiklių versiją ir maloniai su mumis pasidalino savo įspūdžiais.
„Surreal Touch Vision Pro“ valdikliai naudoja įmontuotas kameras, kad sektų savo padėtį ir praneštų apie tai ausinėms, panašiai kaip „Meta Touch Pro“ valdikliai. Būsimas SDK žada, kad kūrėjai galės kurti „VisionOS“ programas, kurios tiesiogiai palaiko valdiklius. Tuo tarpu valdikliuose taip pat yra programinė įranga, skirta „Windows“, kuri leidžia srautiniu būdu perduoti kompiuterio VR turinį į „Vision Pro“, kad būtų galima leisti „SteamVR“ turinį su tinkamu valdiklio palaikymu.
Zeighami teigė, kad svarbiausias valdiklių bruožas buvo sklandus PC VR srautinis perdavimas, kurį sukūrė „Surreal“ srautinio perdavimo programinė įranga. Tai apima „Surreal Link“ programą pačioje „Vision Pro“ ir „Surreal Streamer“ programą, įdiegtą kompiuteryje.
Pradinė sąranka užtruko tik 10 minučių, kad būtų galima žaisti „SteamVR“ žaidimus „Vision Pro“ su „Surreal Touch“ valdikliais, sakė Zeighami. „Surreal Link yra turbūt pati geriausia ir mažiausia trinties patirtis, kokią aš kada nors turėjau su belaidžiu VR“, – sakė jis. Po pradinės sąrankos grįžimas į SteamVR turinį su valdikliais užtruko maždaug minutę. Apskritai, Zeighami buvo sužavėtas programinės įrangos patirtimi.
„Negaliu to daryti pakankamai: tikroji „Surreal Touch“ magija yra labiau programinės įrangos patirtis, o ne aparatinės įrangos kokybė ar stebėjimo kokybė. Aukštųjų technologijų judesio valdiklio pristatymas yra didžiulė užduotis, tačiau pateikti paprastą belaidę VR srautinio perdavimo programą, kuri iš tikrųjų „tiesiog veikia“, yra beveik įspūdingesnė“, – sakė jis.
Tačiau tikroji valdiklio sekimo kokybė yra kitas klausimas. Zeighami sakė esąs patenkintas valdiklių delsa, bet ne tiek padėties tikslumu.
„(Surreal) teigia, kad padėties sekimo tikslumas yra mažesnis nei 10 mm ir mažesnis nei 1° sukimosi sekimo tikslumas. Nors aš tikrai neradau jokių problemų dėl sukimosi tikslumo, dažnai turėjau problemų dėl padėties tikslumo. Dažnai pastebėdavau, kad padėtis buvo daug toliau nei 10 mm arba 1 cm, kartais arčiau maždaug 10 cm, o retais atvejais net daugiau. Panašu, kad taip nutinka priešingų scenarijų atvejais, kai valdiklis gali būti nukreiptas į neryškią plokštumą, pavyzdžiui, paprastas baltas lubas arba didelį atspindintį juodą plokščiaekranį televizorių, kuris išjungtas. Arba kai valdiklis laikomas taip, kad ant jo esančios kameros būtų kažkuo užblokuotos arba nukreiptos į kitą mano ranką“, – sakė jis.
Štai kaip „Surreal Touch“ žaidžia „Vision Pro“. Vertigo 2 „SteamVR“:
Jis palygino sekimo kokybę su originaliu „Magic Leap“, kuris buvo pristatytas su magnetiniu būdu sekamu valdikliu.
„(…) „Surreal Touch“ jausmas man primena „Magic Leap 1“ valdiklį. Daugumoje scenarijų jis veikia puikiai, tačiau galite matyti, kad jis nuolat virpa ir nukrypsta iki kelių centimetrų. Tai puikiai tinka daugeliui programų ir žaidimų, tačiau konkurenciniai žaidimai tampa nežaisti, o profesionalūs kūrybiniai įrankiai nenaudojami.
Žaidimuose su lėtesniais rankų judesiais „Zeighami“ palaiko gerai veikiančius valdiklius. Tačiau žaidimuose su daugybe greitų rankų judesių valdikliai gali nuvilti. Nugalėk Saberį buvo beveik neįmanoma žaisti dėl valdiklio polinkio prarasti poziciją ir nutolti nuo žaidėjo.
Be kokybės stebėjimo, „Zeighami“ valdiklius vertina konstrukcijos kokybę ir jausmą.
„Jie nesijaučia per sunkūs, o vairasvirtė, mygtukai ir paleidikliai jaučiasi puikiai“, – sakė jis. Nors jis taip pat atkreipė dėmesį į kai kurias Lenkijos problemas.
„Nepaisant to, kad konstrukcija dažniausiai atrodo aukščiausios kokybės, inžinerinės leistinos nuokrypos nėra tobulos, o plastikas ant mano kairiojo valdiklio netinkamai susilieja su korpusu, todėl šiek tiek plastiko šiek tiek išsikiša, o ne sėdi viename lygyje. Be to, iki galo paspaudus rankena sugirsta.
Ir trūksta kai kurių detalių, pavyzdžiui, trūksta talpinio jutimo, kuris leistų valdikliams sekti, kuriuos mygtukus ar lazdeles liečia vartotojas. Tiesa, dauguma VR turinio nenaudoja šios funkcijos net ir valdikliuose daryti palaikyti jį.
Nors kompiuterio VR srautinis perdavimas gerai veikia „Zeighami“ paskyroje, valdiklių naudojimas naudojant „VisionOS“ (kuri nėra sukurta atsižvelgiant į valdiklius) yra kitokia istorija.
Zeighami sako, kad galite suaktyvinti „žymeklio režimą“, kuris leidžia nukreipti žymeklį valdikliu, kad galėtumėte valdyti „Vision Pro“ sąsają. Tačiau užuot veikęs kaip lazerinis žymeklis (kaip daro dauguma valdikliu pagrįstų VR sąsajų), atrodo, kad valdiklis imituoja prijungtą pelę, kur valdiklio sukimasis naudojamas žymeklio judėjimo krypčiai nustatyti.
Be to, akivaizdu, kad nėra jokio būdo suaktyvinti veiksmo „Pagrindinis“ naudojant valdiklius, o tai reiškia, kad reikia ištiesti ranką aukštyn, kad paspaustumėte mygtuką, esantį ausinių viršuje, arba pakabinti valdiklį nuo riešo dirželio ir ranka atlikite VisionOS „Pagrindinis“ gestą.
Šiame ankstyvame etape nėra nė vienos savosios „VisionOS“ programos, kuri iš tikrųjų palaiko valdiklius. Ir Zeighami nesitiki, kad tame fronte kada nors bus daug traukos.
„Beveik joks „Vision Pro“ kūrėjas nepalaikys Surreal SDK, nes „Vision Pro“ su „Surreal Touch“ savininkai yra mažytė niša mažytėje nišoje. „SteamVR“ iš tikrųjų yra to priežastis, todėl nepirkite šių valdiklių tikėdamiesi, kad visi geriausi „Vision Pro“ žaidimai pradės palaikyti „Surreal Touch“, – pataria jis.
Be „Vision Pro“ valdikliais, „Surreal Touch“ gali tapti defacto „atviru“ trečiosios šalies judesio valdikliu bet kokiam VR ausinių skaičiui. Tai įmanoma, nes valdikliai patys seka naudodami savo įmontuotas kameras, o ne pasikliauja patentuotais stebėjimo algoritmais, kurie daugumą VR valdiklių susieja su atitinkamomis ausinėmis. Tačiau bendrovė dar turi išleisti viešąjį vietinį SDK, o tai reiškia, kad kol kas tai vis dar yra svajonė.
Viena vieta, kur kontrolieriai pataria (be jokių įspėjimų), yra jų pristatymas laiku. Matėme daugiau nei mūsų nemažą dalį Kickstarter projektų, kurie baigėsi mėnesiais ar metais pavėluotai. Atrodo, kad tai yra pirmasis įmonės produktas, todėl jų pateikimas į rinką buvo puikus.
Zeighami taip pat svarstė, ar, jo manymu, „Surreal Touch“ valdikliai, skirti „Vision Pro“, yra verti, atsižvelgiant į dabartinę 300 USD kainą.
„Taigi, iš tikrųjų viskas priklauso nuo paprasto klausimo: ar verta (300 USD) už porą valdiklių vien žaisti SteamVR žaidimus savo Apple Vision Pro? Taip, visiškai. Tai labiau „Vision Pro“ nei „Surreal Touch“ funkcija, tačiau net 2016 m. eros „SteamVR“ VR žaidimai, žaidžiami naudojant „Apple Vision Pro“, atrodo geriau nei visi, išskyrus aukščiausio lygio žaidimus „Quest 3“ (…)“ pasakė.”
„Tai reiškia, kad jei esate toks žmogus, kuris įsigijo Vision Pro per Quest, arba turite abi ausines ir norite praleisti dešimtis valandų ar daugiau žaisdami PC VR patirtį, pvz. VRChat, Pusinės eliminacijos laikas: Alyx, aidėjo, Kaulų dirbiniai, Skyrim VR, Fallout 4 VRir tt, tada „Surreal Touch“ yra akivaizdus pasirinkimas“, – sakė Zeighami. „Tai nėra tobula, stebėjimo kokybė yra žemesnė nei dauguma kitų rinkos lyderių, o „Surreal Interactive“ turi daug galimybių pagerinti bendrą savo pasiūlymo kokybę. Ir vis dėlto net ir su šiomis problemomis vis tiek manau, kad tai puiki patirtis. Tai reiškia, kad aš ne tik manau, kad jis peržengia minimalų naudojimo slenkstį, bet ir būtinas visiems, norintiems patirti SteamVR ekosistemą savo Apple Vision Pro.