Pastaraisiais metais kai kurie iš didžiausių žaidimų sėkmės buvo išleisti per pokalėdinę užliūlį tarp Naujųjų metų ir pavasario. Tradiciškai manoma, kad kalendoriuje tai yra ramesnis laikas – kai esame per daug pilni kalakutienos ir papuošimų, sotūs per šventes dovanotų žaidimų, kad trokštame visko naujo.
Tačiau maždaug pastaruosius dešimt metų tai buvo slaptas leidėjų ginklas, leidžiantis įveikti triukšmą ir sėkmingai pasiekti neįvertintą brangakmenį, kuris priešingu atveju būtų nugalėtas dėl didesnių vardų konkurencijos.
Vienas iš pirmųjų, kuriuos prisimenu, buvo jau prieš 10 metų gyvuojantis „Dying Light“, kuris sumušė rekordus 2015 m. išleistas kaip naujas IP, puikiai pasiekęs tiek zombių, tiek PS4 eros atvirojo pasaulio hype viršūnę.
Po to atrodė, kad beveik kiekvienais metais gerai finansuojamas nepriklausomas ar nepakankamai įvertintas serialas pasisekdavo, rudenį atsisakydamas Kalėdų simpatijos ir nusileisdamas ant aiškaus kilimo ir tūpimo tako, kai žaidėjai tariamai buvo išeikvoti.
Tačiau kiekvienais metais ši tendencija dar labiau sustiprėjo, pavyzdžiui, kai Resident Evil vėl paskelbė apie save kaip viena iš dominuojančių žaidimų franšizių su imperatyviuoju Resident Evil 2 Remake – neįtikėtinu žaidimu, kuris patraukė geistą ir išpopuliarino tendenciją, kurią matome ir šiandien.
Tačiau 2025 m. katė tikrai bus ištraukta iš maišo. Vien vasario mėnesį dabar žiūrime į 4 galimus didžiulius leidimus iš kai kurių didžiausių pasaulio leidėjų ir prabangiausių nepriklausomų studijų.
Kai kurie pateko į lizdą dėl vėlavimų ir kūrimo nesėkmių (pvz., „Assassin’s Creed“ ir „Avowed“, o du žaidimai šiame sąraše („Monster Hunter“ ir „Kingdom Come“) jau anksčiau turėjo naudos iš magiškos paleidimo vietos ir tikrai nori pakartoti triuką.
Kad ir kaip ten atsidūrė, 2025 m. vasario mėn. virsta karališkuoju epinių proporcijų RPG triukšmu. Daugelis 100 valandų RPG gali reikalauti jūsų riboto laisvo laiko, tačiau tik vienas gali karaliauti – susitikime su varžovais.
Karalystė Come: Deliverance 2 – 2025 m. vasario 4 d
Pirma, „Kingdom Come: Deliverance 2“ žengia į viršų, kad perimtų karūną, tiesiogine to žodžio prasme. Tam tikrais atžvilgiais labiausiai pagrįstas iš 4 žaidimų, bet ambicingiausias kituose, „Kingdom Come: Deliverance“ veikia pagal mantrą „požemiai, o ne drakonai“, kad būtų galima sukurti autentišką viduramžių vaidmenų žaidimą, kuris yra vienos dalies ren-faire, vienos dalies smėlio dėžės nuotykis. o kita dalis chaotiška jank-fest.
Taip yra todėl, kad „Kingdom Come“ sukurtas naudojant CryEngine – į FPS orientuotą variklį, skirtą tam, kad ekrane bet kuriuo metu būtų rodoma keliolika personažų, tačiau ištempta, kad tilptų šurmuliuojantys miestai ir nuolatinė pasaulio valstybė, kurios reikalauja atviro pasaulio RPG. Rezultatas pirmajame žaidime buvo neįtikėtinas ir gražiai realizuotas pasaulis… kuris nuolat vingiavo ant prarajos.
Suvaidinau daug pirmojo „Kingdom Come“, o serialas kupinas naujų vaidmenų idėjų, kurios iš principo skamba neįtikėtinai, tačiau praktikoje duoda įvairių rezultatų. Pavyzdžiui, o ne tradicinė sudėtingumo kreivė, kai įgūdžiai tampa vis sudėtingesni, kai juos išlyginsite, „Kingdom Come“ bando imituoti jūsų tobulėjančias žinias, palengvindama dalykus, kuo daugiau jų darysite.
Įdomi mintis, tiesa? Tačiau tai padarė juokingai neįmanomus dalykus, pvz., užrakinimą paleidžiant, o reikalaujamas istorijos kovas pavertė mirties kilpa, jei pirmenybę teikėte slaptumui ar kalbai. Tačiau jis taip pat darė tikrai įdomių dalykų, pavyzdžiui, iškrapštė kiekvieną knygą, receptą ir kelio ženklą, kol radote vienuolį ir išmokote skaityti.
„Kingdom Come: Deliverance 2“ yra tiesioginis originalo tęsinys, kuriame vėl vaidina Henrikas iš Skalitzo kaip tariamai žemo gimimo kalvis, atsitiktinumo ir išradingumo pakylėtas tapti pagrindiniu žaidėju kovojant už Šventąją Romos imperiją. Man labai įdomu pamatyti, kaip naujasis žaidimas valdo šią tikrovišką pažangą su esamu veikėju (kurio negali tiesiog sužavėti „Pamiršk visas savo galias nuo paskutinio žaidimo spindulio“, pavyzdžiui, Ratchet, Kratos ar kas nors).
Pranešama, kad jis yra dvigubai didesnis nei ir taip besiplečiantis ir neįtikėtinai gilus pagrindinis žaidimas, pasižymintis daug geresniu našumu ir pašalintais kai kuriais pagrindiniais skausmingais taškais, todėl tai, kaip Kingdom Come: Deliverance 2 prisitaikys prie šios išplėstos apimties, bus raktas į jo sėkmę, kuri gali lengvai tai nustebina kai kuriuos žmones per mėnesį sunkių smūgių.
„Assassin’s Creed Shadows“ – 2025 m. vasario 14 d
Nepaisant nesėkmių, aš tikiu studija, kuri pasirodė su mano asmeniniu mėgstamiausiu Assassin’s Creed žaidimu – 2018 m. šuoliuojančiu graikų kaparėliu Assassin’s Creed Odyssey. Tačiau Assassin’s Creed Shadows, kaip viena žinomiausių žaidimų franšizių, turi daugiausiai galimybių iš visų vasario mėnesį išleistų žaidimų, ypač atsižvelgiant į neseniai įvykusius brangius Ubisoft klaidas žaidimuose Skull and Bones ir Star Wars: Outlaws.
Japonija buvo svajonių vieta serialui nuo pat „Assassin’s Creed“ pradžios, tačiau „Ghost of Tsushima“ ir „Rise of the Ronin“ įveikiant Ubisoft, kaip gali atrodyti atviro pasaulio feodalinė Japonija, nesunku susimąstyti, koks naujas ir patrauklus „Ubisoft“ gali sukurti kraštovaizdį – ypač be žinomų, bet anapusinių senovės graikų ir skandinavų mitologijos paminklų.
Tačiau bent jau mechaniškai „Assassin’s Creed Shadows“ siekia išspręsti kai kurias pagrindines problemas, kurių serialas šaukėsi. Pirma, du pagrindiniai veikėjai, shinobi Naoe ir samurajus Yasuke, atrodo, turi daug labiau įsitraukusių, įvairesnių ir interaktyvesnių kovos stilių, naudojančių kataną, tanto trumpus kardus, kanabo lazdas ir naginatos ašmenis ir daug daugiau.
Kitas dalykas, aš tikrai negaliu suprasti, kodėl tai užtruko taip ilgai, yra perdaryta slapta sistema. Ar tai pagaliau bus „Assassin’s Creed“, kur slaptas žaidimas iš tikrųjų turi slaptą mechaniką – milžinišką, jei tai tiesa.
Tačiau šioje srityje taip pat atrodo įdomi dviejų pagrindinių veikėjų dinamika. Yasuke, aukštas ir įspūdingas, nėra nė trupučio slaptas – žaidimo vaizdo įrašuose žmonės tiesiogine prasme sustabdo tai, ką daro, atsisuka ir žiūri į jį, kad ir kur jis eitų. Naoe, priešingai, įkūnija stoišką, skarotą tyliojo žudiko stereotipą.
Jaučiau, kad „Assassin’s Creed Valhalla“ vykdymo laikas buvo neįtikėtinai paminkštintas ne tik šalutiniuose užsiėmimuose, bet ir pagrindinėje istorijoje, kur jūs naudojote ne daugiau kaip šlamšto kovos sugebėjimus ir paspauskite trikampį, kad galėtumėte bendrauti. Remiantis tuo, ką matėme, bent kai kurios „Shadows“ misijos išplečia mažiau vadovaujamą metodą, kurį matėme per pastaruosius porą „Assassin’s Creed“ žaidimų, taigi, naudojant daugiau įtraukiančių ir prasmingesnių dviejų personažų žaidimo mechanizmų. gal tai gali būti Assassin’s Creed, kuris dar kartą apverčia seriją?
Paskelbta – 2025 m. vasario 18 d
Žiauri ironija dėl sklandaus ir konkurencingo išleidimo kalendoriaus vėlavimo reiškia, kad net jei pabėgsite nuo kitų žaidimų, nėra jokios garantijos, kad jie jūsų nesiseks. Taigi po to, kai įžengė į 2025 m., kad išvengtų vidinės Game Pass konkurencijos tarp tokių kaip Stalker 2 ir Indiana Jones, Obsidian Entertainment Avowed dabar atsidūrė tarp dviejų didžiausių metų leidimų, tačiau tai yra žemas patekimo barjeras. ar reikia sėkmės?
Jei The Outer Worlds buvo Obsidiano sulieknintas ir mokslinės fantastikos „Fallout“, tai „Avowed“ yra „Skyrim“ kaip „Dragon Age“, kai tyrinėjate mažesnius, savarankiškus žemėlapius, pripildytus grobio, blogiukų ir vingių užduočių, kupinų netikėtumų, sunkių sprendimų ir intriga, kuria studija žinoma.
Kadangi esu didžiulis beveik visų Obsidian kada nors išleistų žaidimų gerbėjas – akivaizdu, kad Fallout: New Vegas, bet Alpha Protocol, Grounded ir net South Park: The Stick of Truth taip pat – Avowed yra žaidimas, kuriuo aš asmeniškai labiausiai džiaugiuosi vasario mėn. , bet ir tas, kuris, manau, gali būti užtemdytas.
Įsikūręs Amžinybės stulpų visatoje, su svajingu, putojančiu ir siaubingu fantazijos meno stiliumi, „Avowed“ stipriosios pusės slypi jo pasakojimo kokybe ir senamadiška paieška; bet jei jis gali suteikti žaidimo kabliukų, kad atitiktų šį pasakojimo sudėtingumą, tada jis tikrai gali viršyti savo svorį, nes greičiausiai tai yra iki šiol mažiausio biudžeto žaidimas.
„Monster Hunter Wilds“ – 2025 m. vasario 28 d
„Monster Hunter“ franšizė yra kitoje vietoje nei tada, kai 2018 m. vasario mėn. „Monster Hunter World“ visapusiškai išnaudojo laisvą savaitę. Dešimtmetį grasinusi išsiveržti Vakaruose su aiškiu grafiku ir pasaulio dėmesiu, ši franšizė buvo atnaujinta. ir išplėstas Monster Hunter pagaliau spustelėjo didžiuliu būdu.
Daugybė mėgdžiotojų dabar taip pat ieško pabaisų medžioklės žanro gabalo – nuo nemokamo žaidimo „Dauntless“ (neseniai atliktas didelis atnaujinimas, kurio rezultatas buvo labai blogas), iki nepriklausomos „Fera: The Sundered Tribes“ ir didesnio biudžeto EA Original Wild Hearts. , Monster Hunter Wilds grįžo ir pažymėjo savo teritoriją kaip geriausią verslo atstovą.
Nors pirmasis „Switch“ – ir puikus – „Monster Hunter Rise“ sulaukė didelės sėkmės, tai vis tiek buvo mažesnio masto žaidimas, skirtas mažesnio masto konsolei. Kita vertus, laukiniai gyvūnai atrodo tikrai masyvūs, su interaktyvesne aplinka, sunkiai įveikiamu reljefu ir didesne įvairove bei vertikalumu skirtinguose biomuose.
Pabaisos sprunka iš smėlio, slysta šakomis, kad pasiektų aukštas vietas mūšyje, ir keliauja būriais, kad priblokštų įžūlius medžiotojus, o pavojingam ir išraiškingam žvėrių, kurie yra tikrosios kiekvieno pabaiso žvaigždės, sąrašui suteikia dar daugiau asmeniškumo. Medžiotojo žaidimas.
Nesuklyskite, „Monster Hunter“ nebėra niša ir tai tikrai bus didelis hitas – turėsime pamatyti, kiek tyrinėtojų sulaiko atsargas ruošdamiesi prieš ekspediciją, kuri prasidės mėnesio pabaigoje.
Taigi, kurį jūs ketinate pasiimti? Ką žaisite po ketverių metų, kai pagaliau susitvarkysite? Atrodo, kad vien šį mėnesį pasirinkimas yra begalinis, o tai dar net nepasiekus naujų leidimų, tokių kaip „Elden Ring: Nightreign“, „Borderlands 4“, „Death Stranding 2“, „Ghost of Yotei“, „Pokemon Legends ZA“ ir, žinoma, visagalis GTA 6…