2024-ieji buvo dideli metai folklorui, kuris nesibaigia linkęs į viską, kas susiję su išgyvenimu ir siaubu, daugiausia dėl to, kad pagaliau buvo išleistas Silent Hill 2 perdirbinys. Žaidimas, kurio po pirminio paskelbimo aš tikrai bijojau. Man labai patinka „Silent Hill 2“ ir ilgiausiai norėjau, kad originali žaidimų trijulė būtų perkelta į šiuolaikines platformas tiksliai tokia, kokia yra. Nieko daugiau ir nieko mažiau. Tiesa, aš nepasitikėjau „Konami“ ar „Bloober Team“, kad tai padarys teisingai.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Negalėjau labiau klysti. Po peržiūros įvykio, kuriame praleidome tris valandas su žaidimu, buvau visiškai apsėstas. Iš užsispyrusio, rūsčios Silent Hill gerbėjo, kuriuo visada buvau (tai atsitiko dėl Silent Hills atšaukimo, apie kurį niekada nenustosiu blaškytis), pavertęs žmogumi, kuris pagaliau jautė viltį dėl serialo. „Bloober Team“ per tokį trumpą laiką palengvino mane nuo visų mano „Silent Hill“ bėdų ir toliau tai darė, kai žaidimas buvo išleistas.
Perdarymas skyrėsi nuo originalaus „Silent Hill 2“, tačiau „Bloober Team“ sugebėjo sukurti kažką tokio ypatingo; visiškai nauja Jameso kelionės, kuri buvo tokia pat psichologiškai kankinanti, kaip ir paskutinė, kartojimas. Niekada daugiau neabejosiu „Bloober Team“. Kalbant apie mano pasitikėjimą „Konami“, pirmiausia turėsime pamatyti, kaip pasirodys „Metal Gear Solid Delta“.
Nors „Silent Hill 2 Remake“ yra mano asmeninis metų žaidimas 2024 m., tai toli gražu nebuvo vienintelis žaidimas, padaręs man įspūdį. 2024-ieji buvo ne tokie metai siaubo gerbėjams, kokie buvo 2023-ieji – praėjusiais metais gavome Dead Space, Resident Evil 4 perdirbinį ir išskirtinį Alan Wake 2, tačiau gavome nemažą dalį nepriklausomų siaubo žaidimų. savo žymę, kurią kai kurie padarė nesunkiai.
Pavyzdžiui, burnos plovimas. Žaidimo, kurio dvi valandas neįmanoma nuraminti, kai bandote sujungti netiesinę, siaubingą istoriją, kelionė. Tačiau po visu tuo slypi aštri diskusija apie egzistencinę baimę. Ar gyvenime yra daugiau nei kapitalizmas? Ar siekiate aukštyn gretas vis žiauresniame pasaulyje? Ar kas nors iš to turi reikšmės? Tai nėra pats linksmiausias būdas praleisti laiką, tačiau tai vienas žaidimas, kurio nepamiršite skubėdami.
Neskaitant mano siaubo GOTY, yra dar vienas žaidimas, su kuriuo šiais metais praleidau daugiausia laiko, nors jis man asmeniškai nelabai pranoksta Silent Hill 2. Žaidimas, dėl kurio kai kurie gali ginčytis, iš tikrųjų nėra žaidimas, ir tai yra Eldeno Ringo „Shadow of the Erdtree“ plėtra.
Dalis manęs tvirtintų, kad Erdtree šešėlis, atsižvelgiant į jo dydį ir apimtį, yra savarankiškas žaidimas. Reikia nuveikti tiek daug, bet žmonės, kurie teigia, kad norint pasiekti DLC, reikia kovoti su tokiais kaip Radahnas ir Mohgas, tikrai turi prasmę. Bet kuriuo atveju manau, kad daugelis iš mūsų gali sutikti su vienu dalyku, kad „Shadow of the Erdtree“ buvo išskirtinis DLC. Iš „FromSoftware“, kaip visada, tikėjausi kažko puikaus, bet nebuvau visiškai pasirengęs būti įtrauktas į persekiojantį pasaulį, kuriame pagaliau buvo atsakyta į daugumą man rūpimų klausimų.
„Shadow of the Erdtree“ galėjo pasigirti daugybe viršininkų daug kompaktiškesnėje erdvėje. Tačiau erdvė vis dar buvo didžiulė, o tai reiškia, kad Erdtree tyrinėjimas vis dar buvo labai didelis ir svarbus dalykas, tačiau DLC jautėsi vienu žingsniu arčiau Dark Souls žaidimo. Bosų muštynės buvo dažnos, pasaulis jautėsi tamsus ir niūrus, o kelyje sutikti veikėjai… oi, kaip jie traukia už širdies stygų (daugiausia). Moore’as ir jo draugai amžinai turės mano širdį.
Taip pat esu skolingas tokius, kaip „Persona 3 Reload“ ir „Balatro“. Tai yra dar du žaidimai, kurie padėjo suformuoti mano žaidimo metus, nors aš dar ne visai baigiau. Ir nemanau, kad kada nors baigsiu su Balatro… tai tikrai.