2024-ieji žaidimų pramonėje buvo didžiulių, galbūt negrįžtamų pokyčių metai. Žaidimų medijos erdvė, kurioje dirbau daugiau nei dešimtmetį, pati ištiko sunkiausius laikus, kokius man teko matyti.
Jūs tiesiog negalėtumėte egzistuoti pramonėje arba šalia jos, jei atleidimai, studijų uždarymai, svetainių uždarymai ir žaidimų atšaukimai nepadarytų tam tikro poveikio jūsų psichikai ar žaidimų įpročiams. Ir nors žinau, kad 2024 m. žaidžiau mažiau žaidimų, nei galbūt kada nors žaidžiau pastaruoju metu, keliuose žaidimuose vis tiek mėgaujuosi, todėl čia noriu pabrėžti keletą savo mėgstamiausių.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Tikimės, kad jau esate susipažinę su VG247 formatu, bet jei tai yra vienintelis GOTY kūrinys, kurį skaitote iš svetainės (ar pirmas?), aš pakalbėsiu apie tris žaidimus, kuriuos laikau aukščiausiais. 2024 m. taškų. Tik vienas iš jų yra geriausias metų žaidimas, nesvarbu, kokia jo vertė.
Nedorėliams poilsio nėra
Esu tikrai labai nustebęs, kad metų pabaigos diskurse nemačiau daug kalbų apie „No Rest for the Wicked“. Jis nebuvo nominuotas jokiam „Keighley’s“, ir atrodo, kad daugelis iš mūsų nežino, kad jis egzistuoja. Atsižvelgiant vien į studijos kilmę, kad gana stebina.
„No Rest for the Wicked“ yra naujas „Ori“ žaidimų „Moon Studios“ leidimas ir tai yra ambicingiausias komandos darbas. Tai žaidimas, kuris flirtuoja su skirtingais žanrais ir stengiasi, kad kiekvienas iš jų veiktų savo pasaulio kontekste. Tai dalis ARPG, izometrinis veiksmo žaidimas su Soulslike elementais, lengva miesto valdymo SIM kortelė, išgyvenimo / kūrimo žaidimas ir netgi buvo vietos grobio elementui. Kažkaip jai taip pat pavyksta lengvai pristatyti kai kuriuos patraukliausius 2024 m. personažų darbus.
Nors nuo to laiko viskas buvo patobulinta, iš pradžių buvo daug idėjų, iš kurių daugelis negalėjo rasti harmonijos (tiesa, sudėtingame) žanre, kurio siekia Moon. Tai ankstyvos prieigos leidimas, todėl kai kurių iš to galima tikėtis. Bet kad ir kokios nesėkmingos buvo kai kurios iš šių idėjų, jūs atvykote į „No Rest for the Wicked“ pasimėgauti šlovingai niūriu menu, pajusti vienos iš labiausiai patenkintų kovos sistemų bet kuriame žaidime ir pasinerti į įvykius. jūsų kaimelio gyventojų tarp požemių gilinimosi.
„No Rest for the Wicked“ yra žaidimas, kurį sunku greitai kam nors pristatyti, nepaisant to, kiek ilgai trunka važiavimas liftu. Jei daug ko nesate girdėję/matę, geriausia į jį įsitraukti aklai, nes jus nustebins jo gilumas ir protingas žanrų derinys. Galiu jums tai pasakyti, tačiau tikriausiai tai nėra taip, kaip jūs manote.
Drakono dogma 2
Jei būčiau pasipūtęs žaidimų medijos asilas, turbūt padaryčiau didžiulį pareiškimą, kad Dragon’s Dogma 2 jausmas, visų pirma, yra tikrojo pasaulio nepaaiškinamų nusivylimų atspindys. Jau rašiau, kad vienas patraukliausių dalykų yra tai, kiek mažai jai rūpi sukurti „vaizdo žaidimo“ patirtį, tradicine prasme – taigi, galima sakyti, aš jau turiu!
„Dragon’s Dogma 2“ nėra žaidimas, kuris nori su jumis susitikti pusiaukelėje. Tai žaidimas, kuris nori suteikti specifinės negailestingos patirties tiek sudėtingoje kovoje, tiek visame pasaulyje slepiamoje nepastebimo turinio gausybėje. Jis taip nori atsisakyti daugelio standartinių vaizdo žaidimų konvencijų, siekdamas a tikrai konkreti patirtis.
Jei žaidėte pirmąjį žaidimą, tęsinys yra beveik tas pats žaidimas. Tiesą sakant, „2“ pavadinime pasirodo tik tada, kai įsijungiate po žaidimo. Tai beveik „Capcom“ pripažinimas, kad gali nebūti kur kitur eiti, jokių kitų ribų. Linkiu, kad kiti 2024 m. leidimai – ir realus BS – nepriverstų manęs nukristi, bet man visada patiks, kaip tai privertė mane jaustis, kai grojau jį ir ilgai po to, kai baigiau šliaužti ant kai kurių didelių bičiulių. susmulkinti savo milžiniškus sveikatos barus.
Warhammer 40 000: Space Marine 2
Ar verta stebėtis, kad 2024 m. man labiausiai įstrigo paprastas praėjusios eros žaidimas, kai per daug atleidimų iš darbo ir precedento neturinčio netikrumo dėl darbo saugumo? „Warhammer 40 000: Space Marine 2“ tikrai yra nesudėtingas žaidimas, kurio visą žaidimą galima apibendrinti vienu sakiniu, o kiekvienas skaitantis tiksliai žinotų, kokios patirties jis laukia. Ne veltui jis vadinamas geriausiu 2024 m. „Xbox 360“ žaidimu.
Space Marine 2 akivaizdžiai yra daugiau nei prarastas praėjusios eros įrašas; tai pasitikintis savimi, neįtikėtinai kompetentingas žaidimas, kuris nežada daug, bet įgyvendina savo prielaidas taip dažnai, kaip tikitės ir jums patinka. Yra tikrai puiki pusiausvyra tarp standartinio šaudymo ir artimojo kovos. Tai padaryta taip gerai, kad iš tikrųjų turėtumėte susimąstyti, ar daugiau žaidimų turėtų tai kopijuoti. Kampanija pakankamai trumpa, kad iš pirmo karto ne visada pastebėtumėte jos trūkumus. Tiesiog užtenka palengvėjimo ir gamybos vertės, kad atitrauktų jūsų dėmesį. Kelių žaidėjų režimas atkartoja visų prarastų kelių žaidėjų režimų paprastumą iš daugybės „Xbox 360“ žaidimų, kuriems jų nereikėjo, bet jie vis tiek turėjo. Ir kooperacija, gerai, tai yra gana įtikinama priežastis ištirti naratyvo pusę, kurios pagrindinė kampanija neapima.
Tačiau, kaip ir daugelis to laikmečio žaidimų, čia taip pat yra ką kritikuoti. Pasakojimas yra visiškai tiesus ir jokiu būdu nėra suinteresuotas mesti iššūkį fašistiniams savo fantastikos pagrindams. Tiesą sakant, kiekvienas, kuris nėra susipažinęs su šaltinio medžiaga, pagrįstai manytų, kad kosminiai jūrų pėstininkai yra šios istorijos herojai dėl jų vaizdavimo būdo. Net neskaitant naratyvinių iššūkių, „Space Marine 2“ žaidimo seka dažnai yra saugi, be jokių dizaino ar mechaninių naujovių. Yra nemaža įvairovė, bet vėlgi, jūs tarsi norite, kad ji būtų tiesiog šiek tiek daugiau.
Nors tai atitinka „seno“ žaidimo pobūdį, jis palieka daug erdvės eksperimentams. Labiau už viską tai verčia mane dar labiau laukti neišvengiamo tęsinio. Pagalvokite apie visą augimą! Tikiuosi, kad neprireiks 13 metų, kol pasirodys!