Žaidimo iš kompiuterio į konsolę perkelti sunku, ypač jei aptariamas žaidimas yra iš žanro tradiciškai vienas gimtoji į kompiuterį. Gali būti sudėtinga padaryti perėjimą per platformas neprarandant kažko pakeliui, tačiau „Dune Awakening“ atveju žaidimas buvo „suprojektuotas atsižvelgiant į valdiklį“.
Visa tai, be jokio žodžio, kai pasirodys konsolės versija. Tiesą sakant, žaidimo leidimas kompiuteryje (kuris, kaip mes žinome, bus pirmas), taip pat yra paslaptis. Siekdamas išsiaiškinti, kokie svarstymai buvo atsižvelgiama naudojant šį neišvengiamą kelių platformų leidimą, atsisėdau ir kalbėjau su NILS RYBORG. „Ryborg“ yra „Dune Awakening“ prodiuseris, tačiau prieš laiką „Funcom“ jis dirbo „Paradox“ „Paradox“ kolonų konsolės uoste, todėl galėjo suteikti unikalią įžvalgą apie procesą.
Tvarkykite slapukų nustatymus
„Kova, aš prisimenu amžinybės ramsčius (juokiasi), mes praleidome daug laiko bandydami išsiaiškinti UX joje ir sukėlė šiek tiek įtakos iš veiksmo RPG, ypač kaip jūs judate”. Ryborgas pareiškė. „Tai visų pirma labai taktinis žaidimas. Akivaizdu, kad jūs esate labai ribotas, kai naudojate valdiklį. Taigi mes sukūrėme AI architektus, su kuriais galėtumėte dirbti, todėl galite priversti savo NPC priimti geresnius sprendimus ir šiek tiek nukreipti juos.”
Jis tęsia: „Mes jums lengviau judėti savo charakterį ir priimti greitus sprendimus ir šiek tiek efektyviau kovoti realiuoju laiku. Tačiau mes taip pat palikome mechanikoje, kuri leido jums pristabdyti ir nutraukti sudėtingesnes strategijas. Visa tai kartu su pagrindiniais UX dalykais, pavyzdžiui, rasti būdų, kaip važiuoti skirtingais mygtukais, o ne.
Taigi, ką turėjo padaryti paradokso komanda, o kaip su „Funcom“? Ar jo požiūris buvo tas pats, ar buvo atsižvelgiama į tai, kad perėjimas būtų šiek tiek mažiau vargo?
„Taigi nuo pat pradžių tai yra lengvesnis būdas sukurti žaidimą, pirmiausia patekti į konsolę. Daugybė šių perėjimų lengvai grįžta į kompiuterį, tuo tarpu, jei gaminate gryną kompiuterinį žaidimą, kur valdyti naudojate pelę ir klaviatūrą, ji yra Tikrai sunku perkelti.
„Akivaizdu, kad pirmiausia išleidžiame asmeniniame kompiuteryje, tiesa? Taigi, kur mes turėsime gerą sąranką, tačiau konsolė„ UX-Wise “, aš nesu labai susirūpinęs. Akivaizdu, kad tai yra visi klasikiniai technikos dalykai, žinote, Kur jie yra šiek tiek riboti tam tikrų aparatūros dalykų.
Taigi, nors tie, kurie numato kopų pabudimą ant konsolės, kurį laiką vis tiek turės būti bunkeris, laukdami daugiau informacijos, jie bent jau turėtų būti laimingi žinodami, kad jų gauta versija drastiškai nesiskyrys nuo savo bendraamžių asmeniniame kompiuteryje.