Kitas krabų lobis buvo ryškus atšiaurių metų taškas, kurį būtina žaisti


Pirmą kartą žaidžiau „Another Crab’s Treasure“ gatvės pusėje už „Day of the Devs“ renginio Los Andžele šių metų pradžioje, kai saulė blykstelėjo į nešiojamojo kompiuterio ekraną ir greitai išseko. Šalia manęs sėdėjo Nikas, studijos vadovas, kuris kantriai stebėjo, kaip pagirių dėmė bando naršyti savo komandos žaidime. Jis sumurmėjo „įdomu“, kai iš pradžių sunkiai naršiau mokymo programą, manau, su baime, kiek laiko prireikė įšokti į vandenyną ir tinkamai pradėti žaidimą. Tai tebėra pati gėdingiausia akimirka, kurią patyriau šiais metais.

Ir vis dėlto iš visų šiais metais išleistų žaidimų, visų nepriklausomų žaidimų, drąsių dvigubų A, didelio biudžeto trigubo A ir retkarčiais linksmo keturgubo A, būtent šis keistas mažas krabų nuotykis man išsiskyrė. Puikus pavyzdys, kaip teisingai kurti žaidimus, ir žaidimas, kurį galėčiau (ir turėjau) rekomenduoti visiems, į kuriuos galiu patekti. Kitas krabų lobis yra ypatingas ir tikras 2024 metų perlas.

„Aggro Crab“ sukurta studija, regis, yra prakeikta, kad jos biurai visam laikui būtų suskaidyti ir sudaryti iš įvairios komandos, daugiausia naujų vaizdo žaidimų kūrimo veidų. Jauni ir su naujomis idėjomis jie balandį išleido „Kitas krabų lobis“ ir pasiekė sveikos sėkmės. Lapkričio 1 d. buvo parduota mažiausiai 500 000 žaidimo kopijų (jokiu būdu tai nėra nuskurdusi indie) ir laimėjo daugybę apdovanojimų. Beje, tai taip pat nepaprastai įdomus žaidimas, suteikiantis linksmumo ir gyvybingumo subžanriui, kuris dažnai gali pasiklysti likimo ir niūrumo metu, neatsižvelgiant į svarbią žinią.

Kitas krabo lobis nuostabus yra labai modernus komandos požiūris į žaidimą ir bendruomenės valdymas. Kūrėjų komanda žinojo, kad jų rankose yra „rad“ žaidimas, bet jie ne tik išmetė jį. Jie atliko nuostabų bendruomenės valdymo darbą, kuris pasinaudojo net menkiausia galimybe kurti memus ir užmegzti ryšį, parodydami supratimą, kaip veikia dabartinė socialinės žiniasklaidos aplinka. Jie bendradarbiavo su influenceriais ir išnaudojo juos maksimaliai, pastūmėdami juos tiek, kad sukeltų bangas, bet ne per daug, kad užgožtų patį žaidimą. Jaunas komandos talentas puikiai išreiškė savo darbą, siūlydamas naujoviškus žanro standartų posūkius ir jaunatvišką žaidimo atmosferą. Jame taip pat yra liguistas originalus garso takelis – puikus Felikso darbas.

Tačiau net „Aggro Crab“, kuris, atrodo, viską daro teisingai, nėra apsaugotas nuo atšiaurių 2024 m. vėjų ir dabartinės pramonės aplinkos. Lapkričio pradžioje komanda paskelbė, kad baigėsi trečiojo žaidimo finansavimas. Tai reiškia, kad net kol komandos nariai atsiėmė „Golden Joystick“ apdovanojimus ir buvo švenčiami savo bendraamžių, tos pačios pramonės finansinės priemonės išliko nejudančios.

Teigti, kad tai yra baisu, yra didžiulis neįvertinimas. Jei pramonė nėra ta vieta, kur gali klestėti tokios komandos kaip „Aggro Crab“, o tokių žaidimų kaip „Another Crab’s Treasure“ pakanka, kad būtų užtikrintas saugumo lygis, tai liudija, kad viskas yra bloga. Vis dėlto neatrodo, kad jų pastangos liko nepastebėtos! Tikimasi, kad ateinantį sausį, kai bus sudaryti įmonių biudžetai ir kostiumuoti vyrai pradės ieškoti studijų, kad galėtų išmesti pinigus, jie išleis tešlą už tai, kas tikrai bus vėžiagyvių vagystė.

Jums, žaidėjui, žaidimas dar nebaigtas! Greitai pasirodys naujas žaidimo plius režimas, boso skubėjimo režimas ir kitos gėrybės. Taigi paimkite! Tai fantastiškas žaidimas, vertas jūsų laiko, sukurtas žmonių, kurie tikrai jį įvertins.





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -