Pasakiau sau, kad per Kalėdų atostogas susitvarkysiu su dideliu atsilikimu. Tai buvo melas. Nors baigiau keletą trumpų vaizdo žaidimų, didžiąją laiko dalį praleidau su Call of Duty: Black Ops 6, Diablo 4 ir Marvel Rivals. Visi trys buvo prisotinti tradicinių mikrotransakcijų, tačiau tik „NetEase Games“ herojaus šaudyklėje nesijautė sunkus darbas.
Apskritai man gerai sekasi kovoti. Manau, kad jie yra gera alternatyva lošti pinigus iš plėšimų dėžučių ir susivilioti per brangiais aukščiausios kokybės skinais, o pastarieji yra neatsiejami daugumoje internetinių žaidimų, kurie turi leidimus. Jei reguliariai žaidžiate internete ir jums rūpi kosmetika, mūšio leidimai yra geros vertės ir padeda sumokėti už realaus leidžiamo turinio kūrimą visiems. Tačiau jų tradicinis įgyvendinimas galėtų būti geresnis, o viena iš pagrindinių modelio problemų yra baimė praleisti (FOMO). „Marvel Rivals“ greitai tai ištaisė, kad leidimai nesibaigtų, bet kaip būtų su vidutiniu jų įvykdymo laiku?
Tvarkyti slapukų nustatymus
Visiškai atsitraukę nuo „Overwatch“, „Marvel Rivals“ iki šiol jautėsi nugalėtoju toje pačioje erdvėje. Jis atrodo nuostabiai, skleidžia žavesį, nuolat smagu žaisti ir veikia pakankamai gerai. Dabar aš taip pat pradėjau suprasti, kad tai reta gyvo aptarnavimo žaidimų rūšis, kuri nesijaučia kaip antras darbas, jei norite užbaigti aukščiausios kokybės sezoninius kūrinius ir nemokamus renginius.
Iš pradžių buvau labai susirūpinęs (ir vis dar esu šiek tiek erzina) dėl to, kad žaidimas artėjo prie mūšio perdavimo progreso „kasdienių / savaitinių iššūkių“ kampu. Žaidimas, kuris didžiuojasi tuo, kad leidžia žaidėjams įkūnyti savo mėgstamus herojus ir piktadarius iš įspūdingai turtingos Marvel multivisatos, priversdamas mus atlikti tam tikras misijas ir žaidimo stilius, kad gautume taškų, reikalingų pažangai perdavimų ir įvykių metu. t idealus. Tai padėjo man praleisti daugiau laiko su personažais, į kuriuos anksčiau nekreipdavau dėmesio, bet norėčiau turėti galimybę tobulėti vien žaisdamas.
Tačiau mane labai nustebino greitis, kuriuo įveikiau (tiesa, pusės ilgio) S0 praėjimą. Kasdienis taškų kiekis, kurį galėjau gauti per trumpas vienos valandos trukmės sesijas, buvo gana dosnus, net jei šiuo metu tai atrodė mažai. Praėjus šiek tiek mažiau nei 15 valandų, aš visiškai užpildžiau leidimą. Dėl to 1 sezono reguliarus leidimas truktų maždaug 30 valandų, o tai, tiesą sakant, jaučiasi gana atsipalaidavusi, jei „NetEase“ darbuotojai laikosi suplanuoto trijų mėnesių grafiko.
Kaip žmogus, kuris nuolat šokinėja tarp nepaprastai skirtingų žaidimų (ir ne tik dėl darbo), aš atsisakiau minties kada nors užbaigti mūšio leidimą dėl kažko, kas nėra MTG Arena (priklausomybė, nuo kurios šiuo metu pabėgau) arba kitas kortų žaidimas, kurį galite žaisti mažomis serijomis. Laiko įsipareigojimas atrodo per didelis ir nėra skirtas funkciniams suaugusiems. Kita vertus, „Marvel Rivals“ kūrėjai ir leidėjas, atrodo, puikiai žino šią problemą. Žinoma, tai gali reikšti daug mažiau įsitraukimo, kai kalbama apie bendrą valandų vidurkį, tačiau tai gali padėti sprendžiant pasikartojančią problemą, kai žaidėjai palaipsniui perdega. Atlikęs S0 perdavimą, aš tiesiog žaidžiau ir nekantrauju kuo greičiau pasiekti S1.
Į Jeffą orientuotas Kalėdų renginys buvo dar viena maloni staigmena. Net ir nesistengiant, tik kelios valandos leido man įgyti reikiamas „auksines žvaigždes“, kad galėčiau progresuoti plonu takeliu, kuris baigėsi vėsia žiemos oda mūsų mėgstamam sausumos rykliui. Puikiai žinau, kad tokie dalykai gali pasikeisti ateityje, jei „NetEase“ ir „Marvel“ norės stipriau išspausti žaidėjus, tačiau šiuo metu „Marvel Rivals“ visais tinkamais būdais jaučiasi kaip „Overwatch 1“ pradžioje.
Dar vienas šalutinis pirmojo praėjimo ir įvykio, kuris manęs nejaudina, rezultatas yra tai, kad aš pakankamai gerai mėgavausi žaidimu, kad nuolat dalyvaučiau konkurencinėse rungtynėse. Pasirodo, kad leisdami žaidėjams šiek tiek atsikvėpti ir dažniau žaisti „dėl malonumo“ atsiranda sveikesnių, smalsesnių įpročių. Šokiras!
Perpildytoje internetinių žaidimų rinkoje per didelę erdvę valdančių saujelei didžiulių banginių epochoje labai reikalingi žaidėjams palankesni metodai, tokie kaip „Marvel Rivals“. Jis jokiu būdu nėra tobulas, o žaidimui augant ir įsibėgėjus galima ir tobulėjimui, ir nesėkmei, tačiau šiuo metu „Marvel Rivals“ turi daug daugiau pastangų nei prekės ženklo patrauklumas. Man dabar beveik 33 metai ir nenoriu, kad mane išstumtų iš internetinių žaidimų dėl verslo pirmenybės praktikos.
Pragaras, „NetEase“ ir „Marvel“ gali ir toliau leistis į namus su šiuo bangavimu, o aš galiu mokėti už aukščiausios kokybės odą, kuri yra pakankamai serga. Atsiprašome, bet kaip puikiai atrodo Sue Storm užpakalinė dalis su neapykantos šeimininkės oda, aš esu tokia vėpla, kuri ieško legendinių komiksų įkvėptų išvaizdų.