Puikių VR anonsų kūrimo be mišrios realybės fiksavimo vadovas – XR dizainas



Mūsų serija „Inside XR Design“ tyrinėja geriausią įtraukiantį dizainą. Šiandien mes kalbame apie tai, kaip sukurti neįtikėtiną VR anonsą naudojant tik žaidimo filmuotą medžiagą. Jokių mišrių realybės nustatymų, jokio sudėtingo komponavimo – tik protingas planavimas ir patikrinta žaidimų knyga. Ir toliau skaitykite, nes pabaigoje pasidalinsiu pagrindinių techninių aspektų kontroliniu sąrašu, kad jūsų priekaba spindėtų, ir pasidalinsiu anonsu, kuris parodo viską, apie ką kalbėsime.

Visą vaizdo įrašą galite rasti žemiau arba tęsti skaitymą, kad gautumėte pritaikytą teksto versiją.

Pirma, greitai patikrinkite, ar esame tame pačiame puslapyje, kodėl anonsai yra svarbūs.

Štai dalykas: tavo žaidimas neparduoda tavo žaidimo. Jūsų priekaba parduoda tavo žaidimą.

Galite sukurti geriausią žaidimą pasaulyje, bet jei negalite parodyti žmonėms, kodėl jie turėtų tai iš pradžių išbandyti, daugelis žmonių to niekada to nepadarys. Taigi negaliu to pakankamai pabrėžti… jūs negalite leisti, kad jūsų žaidimo rinkodara būtų jūsų žaidimo kūrimo pasekmė. tai dalis jūsų žaidimo kūrimo. Jei praleidžiate metus kurdami žaidimą, bet tik kelias savaites gaminate daiktą, kuris pritraukia žmones jį pirkti, tai tiesiog nėra optimalus būdas paskirstyti savo laiką.

Taigi, kaip sukurti anonsą, kuris apverčia galvą – net ir be sudėtingos mišrios realybės fiksavimo? Padalinkime jį į tris paprastas pamokas.

Kablys

Pirmoji ir galbūt net pati svarbiausia pamoka, apie kurią šiandien kalbėsime: kabliukas. Kablys yra dalykas, dėl kurio jūsų žaidimas išsiskiria. Tai vienas labai konkretus dalykas, kurį žmonės mato ir sako: „Aš noriu padaryti kad.

Tai gali būti tikrai šauni kova, unikalus meno stilius, kūrybingas ginklas arba smagiai atrodantis mechanikas, kurio kiti žaidimai neturi. Tai jūsų žaidimo parašas.

Kad ir koks būtų kabliukas, jis turėtų išsiskirti kaip išskirtinai įdomus ar įdomus, palyginti su kitais to paties žanro žaidimais (ir taip, tai reiškia, kad aktyviai žaidžia kitus žaidimus to žanro, kuriame dirbate). Be kabliuko žmonės nematys aiškios priežasties pirkti jūsų žaidimą, o ne kitą panašų žaidimą.

Ir štai ką labai svarbu suprasti: jūsų priekaba turėti kabliuką… tavo žaidimas reikia turėti kabliuką. Jei dar šiuo metu nežinote, kas yra jūsų žaidimo kabliukas… išsiaiškinti, kad tai yra žingsnis numeris vienas, dar net negalvojant apie anonso kūrimą.

Gerai, dabar pažiūrėkime į kabliuko pavyzdį. Pirmas anonsas, į kurį žiūrėsime, yra iš žaidimo pavadinimu Hellsweeper VR (2023) iš kūrėjo Mixed Realms. Pažiūrėkite ir pažiūrėkite, ar galite man pasakyti, kas yra kabliukas:

Gerai, kas čia per kabliukas? Jei pasakėte kažką panašaus į „unikali kova“, tai supratote. Žodžiu, prieš pasirodant logotipams, 10 sekundžių matome tikrai unikaliai atrodančią VR mūšį, kai žaidėjas naudoja įdomius ginklus ir galias bei skraidina oru.

Ir žaidimo kova ir toliau pabrėžiama visame dalyke. Jie nesustoja ir vargina mus su istorija ar kokia nors abstrakčia ekspozicija, tiesiog ir toliau rodyk kabliuką. Anonsas sako: „Štai kodėl jūs norite žaisti mūsų žaidimą“.

Rodyti, nesakyk

Ir tai atveda mus prie kito dalyko: parodyk, nesakyk. Puikios priekabos – ne pasakyk tau kas puiku žaidime. Jie parodyk tau. O VR atveju tai dar svarbiau – žmonės turi pamatyti linksmybes, kad suprastų, kodėl jie turėtų įsijungti ausines, kad patikrintų jūsų žaidimą.

„Boneworks“ (2019 m.) kūrėjas Stress Level Zero įgyvendina šią koncepciją leisdamas žaidimui kalbėti už save. Pažiūrėkime:

Tai, kaip šis anonsas sujungia daugybę šių labai unikalių akimirkų, kurias žaidėjai gali patirti žaidime, sukuria mūsų mintyse vaizdą apie tai, kaip jausis žaisti žaidimą.

Istorijos struktūra

Ir tai atveda mus prie trečios pamokos: papasakokite istoriją.

Dabar, svarbiausia, kai sakau „papasakok istoriją“, aš esu ne sakydamas „paaiškinkite savo žaidimo pasakojimą“.

Jūsų tikslas – parodyti žiūrovams ką jie darysir kaip jie jausis kai žaidžiate savo žaidimą. Taigi tai yra istorija, kurią turėtų papasakoti jūsų anonsas.

Ir nors gali kilti pagunda tiesiog užfiksuoti bendrą žaidimo filmuotą medžiagą ir sugalvoti, kaip vėliau sujungti klipus, geriau iš anksto nuspręsti, kokie yra svarbiausi dalykai, kuriuos norite, kad žiūrovai matytų.

Turėtumėte ne tik tiksliai nuspręsti, kokias akimirkas norite parodyti, bet ir išdėstyti jas a pasakojimo lankas. Paprasčiau tariant, tai reiškia įžangą, kylantį veiksmą ir kulminaciją, kad publikai paliktų ką nors įsimintino.

Būtent tai padarė kūrėjas Respawn Entertainment su šiuo puikiu anonsu Garbės medalis: aukščiau ir toliau (2020 m.). Kai žiūrime, atkreipkite dėmesį, kaip jie kruopščiai sukūrė choreografiją, o vėliau suvaidino apgalvotas akimirkas, kad sukurtų nuoseklią istoriją apie tai, kaip žaidėjai jausis žaisdami žaidimą.

Tęsti 2 puslapyje: techninis kontrolinis sąrašas ir galutinis pavyzdys »



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -