Praėjusiais metais, maždaug tuo metu, parašiau funkciją, teigdamas, kad „Starfield“ su puikiai tinkama, bet šiek tiek sintetiška ir šalta visata buvo tikrasis 2023 metų žaidimas.
Ne todėl, kad tai buvo geriausias 2023 m. žaidimas, o todėl, kad jausmas jį žaidžiant, trumpi linksmybių pliūpsniai vingiuojant per galaktiką, kurie dažnai neturėjo daug prasmės ar stebuklo, geriausiai atspindėjo gyvenimo ir darbo žaidimuose ir aplink juos patirtį. pramonė pernai. Būsimas šedevras, kurio dydis ir mastas buvo stulbinantis, tačiau labai mažai sielos, skirtas terpei, kuri nuolat traukdavo daugiau žmonių į atleidimų ugnį, o mes visi laikėmės trenksmų, kuriuos gaudavome norėdami paguodos.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Nepasakyčiau, kad 2024 m., nors, be abejo, dar labiau slegia pramonės padėtį, buvo toks didelis žaidimas kaip „Starfield“, kuris netyčia buvo tokia tinkama nuotaikos metafora.
Vietoj to, aš padarysiu tai, ką šiek tiek padariau šioje funkcijoje praėjusiais metais – trumpam nuleisiu niūrumą į saulę ir susikoncentruosiu į gerą. Kaip visada, nepriklausoma erdvė išmetė neįvertintus brangakmenius ir brangakmenius, kuriems šiais metais buvo suteikta daug naudos.
Kiekvieno jų sąrašas bus skirtingas, bet čia yra mano.
„Chill“ lenktynių valdymo sim „Golden Lap“ buvo nepriekaištingos nuotaikos, kaip visada buvo įrodyta, kad „Funselektor“ leidimai buvo, kai jį peržiūrėjau, ir jis tik pagerėjo, nes kūrėjai sunkiai dirbo, kad išspręstų problemas ir per pastaruosius keletą naujų patobulinimų. mėnesių.
„Thalassa: Edge of The Abyss“ buvo emocijų kupinas suklupimas per laivo nuolaužas ir jo įgulos gyvybes, kurios, manau, nuskriejo po daugelio žmonių radarų, bet tikrai verta apsilankyti, jei esate „Baldur’s Gate“ gerbėjas. 3 pasakotojas ir mėgsta atlikti blaivią detektyvinį darbą.
„Still Wakes The Deep“ pasirinko labiau pasinerti į Lovecrafto ir siaubo kūrinius, o ne į bauginančią tikrovę, kas gali nutikti, kai didžiulėje mėlynoje bedugnėje dėl jos gąsdina viskas blogai, tačiau jis vis tiek geras su puikiais škotiškais akcentais ir persekiojimu. su milžiniška galva.
„Hades 2“ buvo dar vienas dalykas, su kuriuo man buvo labai smagu, net jei neturėjau daug laiko sugrįžti ir patikrinti „Supergiant“ pakeitimus nuo tada, kai nuolatos man užpakaliudavo Chronos ir tos prakeiktos sirenos, kai jis per anksti buvo pasiekiamas. forma, kuri buvo tokia pat gera kaip ir pirmasis žaidimas, jei, ko gero, ne toks, kuris galėtų galutinai užtemdyti tokį sunkų veiksmą.
Renesanso tapybos romanas „Death of the Reprobate“ gali būti vienas iš jų, kuris buvo mano mėgstamiausias atradimas, žvelgiant atgal, ypač todėl, kad dabar grįžtu atgal ir groju jos pytoneskiškus „nukreipkite ir spustelėkite“ pirmtakus, kurie yra tokie pat unikalūs ir linksmas.
Tai yra penki, mano galva, ir neįtrauktos puikios „Steam next fest“ demonstracinės versijos, skirtos tokiems dalykams kaip „Keep Driving“.
Nors, kaip jau sakiau, kiekvieni metai turi savo šaunių nepriklausomų dalykų, todėl turint tai omenyje, čia yra tikras geriausias dalykas, kurį svarbu sušukti, kai reikia padėti 2024 m. vaizdo žaidimuose padaryti tokius puikius, kokie buvo kartais. Modifikacijos.
Žinoma, kiekvienais metais yra daug gerų ir vertų dėmesio modifikacijų, ir tai erdvė, kurią daugelis stambių ir mažesnių leidėjų pradėjo pripažinti dėl pagrindinio vaidmens, kurį ji gali atlikti padedant žmonėms dar labiau išnaudoti savo žaidimus, ypač didelius. Man patinka vieno žaidėjo RPG – jau keletą metų 2024 m. buvo didelis žingsnis į priekį.
Fallout: Londonas, nors ir buvo paleistas, buvo neoficialus pilnavertis Fallout žaidimas, kurį per metus galėjai nuskandinti šimtus valandų, kai iš esmės šaukėsi naujo įrašo į serialą dėl visų apetitą sužadinusios TV laidos.
Larianui pridėjus oficialų „Baldur’s Gate 3“ modifikacijų palaikymą – tiek asmeniniams kompiuteriams, tiek konsolėms – 2023 m. tikrasis metų žaidimas sugebėjo pranokti kai kuriuos išleidimo metų rodiklius, kuriais jis iš esmės mus visus pribloškė.
„CD Projekt“ išleidus REDkit modifikavimo įrankius, skirtus „The Witcher 3“, šis žaidimas atgijo, o konkursai sulaukė daugybės įdomių įrašų iš žmonių, norinčių išbandyti palyginti pažangius dalykus, pvz., užduotis ir naujos srities dizainą.
Taip pat yra daugybė 2024 m. leidimų, kurie buvo svarbūs modifikavimo srityje. Iš Stalkeris 2į Eldeno žiedas: Erdmedžio šešėliso kartais ir panašiai Helldivers 2.
Artėjant 2025 m., atrodo, kad modifikavimas yra tokia pat svarbi dalis to, ką žmonės mėgsta žaisti žaidimuose, o kaip žmogui, kuris mėgsta apie juos reguliariai rašyti darbe, tai man yra didžiausia šių metų šviesioji pusė.