„Žvaigždžių karai: Outlaws“ yra visiškai neoriginalus, bet tai yra geriausia dalis


Televizijoje, filmuose ir žaidimuose „Žvaigždžių karai“ turi tą pačią problemą.

Originali trilogija buvo precedento neturintis griozdiško vakarietiško, samurajų filmo ir novatoriškos mokslinės fantastikos derinys, kuris sukūrė transformuojančią popkorno pramogą, tikrą popkultūros įvykį.

Daugelis dalykų, kuriuos jie daro, uždirba daug pinigų, tačiau kultūrinio poveikio prasme, ypač Disnėjaus eroje, Lucasfilm tik keletą kartų sugebėjo pakartoti ką nors artimo tokio lygio sėkmei, paskutinį kartą su mandaloriečių kalba; pati Sci-Fi sriuba „Vienišas reindžeris“, „Seven Samurai“ ir senamadiški praktiniai efektai.

Dėl šio palikimo, serialai jau nuo aštuntojo dešimtmečio pabaigos persmelkti nostalgijos Johnui Wayne’ui, Johnui Fordui ir Flash Gordonui, naujoji „Žvaigždžių karų“ žiniasklaida turi unikalią prielaidą, kad ji būtų autentiška „Žvaigždžių karai“, kad ji net negalėtų bandyti. įgyvendinti savo idėjas.

Tai gali patraukti projektą ir į Tamsiąją pusę, ir į Jėgą, nes daugelis „Žvaigždžių karų“ dalykų iš prigimties yra išvestiniai ir neįspūdingi, o pagal savo dizainą jis pritraukia šlapias lėles, suoliukus ir stumdomas duris, kurios mums visiems atrodo jaukesnės. nei Tauntauno vidus. Tačiau kadangi ji turi kelią į kiekvieno laimingą vietą – net jei ji nėra didesnė už žiurkę – kai kas nors iš tikrųjų užklumpa tą nuotaiką, tikrai prikala vinis.

Po paleidimo „Žvaigždžių karai: Outlaws“ yra puikus to pavyzdys. Pati savaime jame nėra daug naujo ar įdomaus, tačiau yra tiek daug „Žvaigždžių karų“ bruožų, todėl tai yra vienas geriausių, vėjavaikiškiausių, veiksmingiausių ir jaudinančių sėkmių, kuriuos galite žaisti per šventes ( net jei jis išlaiko tam tikrą keistumą, kuris išliko teisingai sumaišytas paleidimo metu).

Tai ypač aktualu, jei gyvenate šaltame, sniegingame klimate arba norite, kad tai padarytumėte per Kalėdas. Lygiai taip pat, kai įsitvirtinate „Outlaws“ žaidime, jūsų misija nukelia jus į šaltas, slidžias ir akmenuotas Kijimi gatves (tęsinio trilogijos vienintelio atperkamojo veikėjo Babu Friko namai). Kai sniegas slenka žemyn ir jūs turite dėvėti Hoth cosplay pūkinę striukę, tai nuostabu.

Tačiau norint tinkamai jaustis po pataisymo, pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra iš karto išjungti vieną iš pagrindinių pakeitimų.

Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų, susijusių su „Žvaigždžių karai: Outlaws“, yra žaidimas su pašto dėžute, plačiaekranio formato koeficientu, kuris iš karto pagrindžia visą veiksmą ir tyrinėjimą unikalia niūria, tačiau kinematografiška „Žvaigždžių karų“ estetika. Plokščius, sausus Tosharos ir Tatooine peizažus jis paverčia filmų kadrais, o ne dar vienu atviru Ubisoft pasauliu.

Pūkų veiklos, išsibarsčiusios pagrindinėse planetose, kiekis yra gailestingai suvaržytas, nors aš tikrai pradėjau ignoruoti atsitiktinius užduočių davėjus, pavyzdžiui, būčiau jiems skolingas, kai klajoju iš vienos vietos į kitą.

Tačiau akimirka, kai mane tikrai pardavė „Outlaws“, buvo „Tatooine“. Man prireikė naujų dalių mano blasteriui, žemėlapyje radau prekybininką, išskridau už kampo, kad sutikčiau juos, o tik akis į akį, tiksliau, šlaunies kauliuką, geltoną golfo kamuoliuko akį, su 3 pėdų. nesuklastota Jawa.

Ar įsivaizduojate, kiek geresni būtų kiti atviro pasaulio žaidimai, jei prekybininkai būtų Jawas? Kaip Far Cry 6 ar kažkada, ką tik atėjai už kampo, o maža Jawa stovi ant dėžutės už prekystalio. „Umpeeni! Whanga hoopa!” pasakytų jis, atiduodamas naują duslintuvą – būtų puiku.

Šiaip ar taip, šios mažos „Žvaigždžių karų“ atradimo akimirkos yra visose Outlaws ir leidžia jaustis kaip nuostabiai išgyventa toli, tolimo galaktika. Miestai ir kosminiai uostai yra puikiai apgyvendinti dideliais hitais ir giliais pjūviais, kartu su pagrindiniais filmų personažais ir Velykiniais kiaušiniais, kurių nesugadinsiu.

Yra žaidimo elementų Outlaws I don’t love. Nuo, manau, antro prasčiausiai žinomo lockpicking mini žaidimo, kurį žaidžiau (po Kingdom Come: Deliverance) iki vaizdinių ženklų platformų skyriuose, kuriuos sunkiau perskaityti nei Aurebesh, kai kurios mechanikos ir dizaino grindys yra stebėtinai žemos. labai nervina, kai pasirodo. Tačiau galų gale tai mažų statymų, paprastas slaptas pasikėsinimas į kelnes, kai viskas pasisektų blogai, primena Haną, Luką ir Lėją, pabėgusį iš Žvaigždžių naikintojo filme „Nauja viltis“, kai renkate „Stormtroopers“ sprogdintuvus. ir netyčia šaudė į juos viena ranka.

Dabar, po sunkaus pradinio išleidimo, jaučiu, kad „Žvaigždžių karai: Outlaws“ užima panašią vietą kaip ir daugelis „Disney Star Wars“. Tai minkšti, bet puikūs ir sodriai pagaminti kaparėliai, kurie paleidžiant buvo per daug ydingi, kad patrauktų kultūrinę sąmonę, kaip ir jo pirmtakai, tačiau, kai atsikrato spaudimo tai daryti, jis yra tiesiog švarus, pabėgęs. Tai yra „Žvaigždžių karai“, kuriuo galėsite mėgautis po antklode, užsitraukusia iki nosies, o akis žvilgčioti.

Deja, to nepakanka norint pamaitinti AAA žaidimų mašinos krumpliaračius, tačiau tai turi išspręsti „Ubisoft“, o ne žaidžianti publika. Jei tau manęs prireiks, aš iškeisiu Jawa tris ritinius Bantha vilnos į galios keitiklį.





Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -