„Skydance’s Behemoth“ apžvalga – didžiulis žingsnis į priekį VR veiksmo ir nuotykių žaidimų srityje


„Skydance“ Begemotas demonstruoja daug sunkiai įgytų VR dizaino pamokų, daugiausia dėl studijos novatoriško darbo kuriant iki šiol sėkmingiausią VR žaidimą: Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai (2020). Kaip originalus IP veiksmo ir nuotykių žanre, Begemotas eina gana pažįstama linkme, kai kalbama apie žaidimo pasakojimą, dėl kurio kitu atveju būtų sunku išsiskirti iš minios, jei tai būtų standartinis vaizdo žaidimas. Tačiau virtualiosios realybės srityje yra nedaug tokių, kurie teikia tokį pabaisos dydžio pasiūlymą ir daro tai taip, kad jaustumėtės labai patenkinti.

„Skydance“ Begemotas Išsami informacija:

Kūrėjas: Skydance žaidimai
Galimas: „Quest 2/3/Pro“, „PSVR 2“, „Meta PC“ (kryžminis pirkimas naudojant „Quest“) (tiekiamas į „SteamVR“)
Peržiūrėta: 3 užduotis
Išleidimo data: 2024 m. gruodžio 5 d
Kaina: 40 USD

Žaidimo eiga

Panašiai kaip „Studio Ghibli“. Princesė Mononokė (1997), in Begemotas prisiimi nuskriausto kaimo gyventojo (Wren) vaidmenį, kuriam būdingas sparčiai besivystantis prakeiksmas, kuris netrukus pavers jus be proto kariaujančiu veikėju. Tai dviašmenis kalavijas: prakeikimas reiškia tam tikrą pražūtį, bet taip pat suteikia antžmogiškų galių judėti greičiau, griežčiau pjaustyti ir išmušti amžinai gyvą šūdą. viskas –visa tai padeda išsiaiškinti blogio, kuris nugriovė kadaise galingą karalystę, šaltinį ir pačiam jį sustabdyti.

Vaizdas užfiksuotas „Road to VRhemo“.

Pasinaudodami prakeikimu savo naudai ir priversdami jaustis pakankamai blogai, pereinate per griūvančias pilies stotis ir vingiuotus kelius, užpildytus įvairiais nuskriaustų priešų, kurie netyčia prisiekė tarnauti bet kokioms tamsioms jėgoms, valdančioms puolusį pasaulį. kuris tiesiog taip atsitiko, kad keli labai bjaurūs į Trolius panašūs milžinai kelia sumaištį. Daugiau apie juos šiek tiek.

Begemotas yra fizikos pagrindu sukurtas kovinis žaidimas, kuriame didelis dėmesys skiriamas kovai, todėl, kaip ir galima tikėtis, smūgių ir atmušimų sistema nėra per daug apkrauta dirbtinėmis akimirkomis, kai reikia kovoti su blogiukais, o tai suteikia daug kūrybiškumo. situacijos.

Norint atmušti, tiesiog reikia laikyti kardą priešo smūgio kryptimi, todėl jūsų priešai gali patirti didesnę žalą, kai jie atsitraukia. Vis dėlto siaubingas daužymas ir veržimasis gali greitai išsekti jūsų automatinio atsinaujinimo ištvermės juostą, todėl kiekvienas iš vidutinio lygio žaidimo blogybių vertas jūsų dėmesio, nes visi jie turi skirtingus ginklus ir kovos stilius. Kai kurie judesiai yra greiti, o kai kurių judesiai neblokuojami, todėl turite išlikti ant kojų pirštų, todėl jaučiatės kaip puikiai subalansuotas veiksmas, valdantis savo superjėgą, veržlumą ir neleidžiant atakoms nusileisti iš visų pusių.

Peržiūrėkite įrašą imgur.com

Tačiau yra keletas nuorodų, kurios palengvins susitikimus, kurių pagrindinis tikslas yra panaudoti jūsų superžmogiškąją jėgą, kad vienu smūgiu pramuštumėte šarvus ir nužudytumėte kelis žemo lygio blogiukus. Aukščiau esančiame klipe jo nenaudojau, nes jis atvėso nuo ankstesnio siautėjimo, nors jis leidžia padaryti daug daugiau žalos, o atnaujinant – greičiau judėti ir netgi išplėsti jį grandinėmis.

Antroje žaidimo pusėje beveik išimtinai yra šarvuoti priešai, todėl reikia labiau pasikliauti savo jėgomis ir naudoti tris legendinius ginklus, išdalytus žaidimo metu, įskaitant kardą dviem rankomis, lanką su automatinio atkūrimo strėlėmis ir šarvus laužantis kirvis – visus juos galima atnaujinti patogiai išdėstytose kalvėse, naudojant vienintelę žaidimo atnaujinimo valiutą, kurią galite pagrobti iš skrynių, Coloss lydinys.

Ginklų tobulinimas kalvėje yra vienintelė žaidimo dalis, kuri atrodo kaip praleista galimybė, atsižvelgiant į tai, kad aplink yra daug kolekcionuojamų (ir nesaugomų) vaistinių augalų, kurie, valgant vietoje, suteikia tik nedidelę sveikatos dalelę. Galbūt studija suplanavo gėrimų stalą, kuris buvo išmestas į metalo laužą? Tokios vaistinės žolės yra gana nenaudingos, nors iš daugybės negyvų bičiulių, kuriuos tikrai paliksite savo kelyje, rasite daugybę sveikų gėrimų.

Peržiūrėkite įrašą imgur.com

Išskyrus mažą atnaujinimo medį, skirtą jūsų legendiniams ginklams ir ypatingai stiprumui, tai yra didelė pagrindinės žaidimo ciklo dalis. Tačiau tarp jų susidursite su aplinkosaugos galvosūkiais, kurie svyruoja nuo greitų ir lengvų iki ilgų ir lengvų, taip pat įvairių mini bosų, kurie paprastai būna prieš serialo žvaigždes: Begemotus.

Kad ir kaip man patinka linksmai ir įdomiai perpjauti bičiulius per pusę, aš tikrai čia dėl žaidimo bendravardio, kurio visame žaidime yra tik keturi. Nors norėčiau, kad jų būtų daugiau, esu gana patenkintas sudėtingumo rampa, nes Behemoths iš esmės išbando visus jūsų vis tobulesnius įgūdžius: šaudymą, pjaustymą, laipiojimą, grumtis, veržimąsi, viskas –sukurti epinius kelių etapų susitikimus, kurie taip pat gali sukrėsti jus, kaip elgtis. Kaip vis dėlto nužudyti kažką, kas yra dangoraižio dydžio?

Iš tikrųjų nėra jokios laisvės kovoti su Begemotais, nes jūsų galvoje taip pat yra raganos palydovas, kuris varo jus į priekį ir atitinkamai nurodo žingsnius, kai jie vyksta. Vis dėlto tai nepalengvina, nes turėsite smogti silpnoms vietoms, išsibarsčiusioms aplink milžinišką žvėrį, priversdami lipti aukštyn jo kojomis vingiuotais takais ir susigriebti iki aiškiai pažymėtų griebimo taškų. Begemotai yra šaunūs, ir aš noriu jų daugiau.

Peržiūrėkite įrašą imgur.com

Galėčiau pereiti į visą eksponuojamų priedų spektrą Begemotas –kolekcionuojami daiktai yra meh, rasti užrašai siūlo įdomių istorijos dalių, inventorius yra dėklas ir veikia labai gerai ir pan. Tačiau čia yra esmė: viskas veikia taip gerai, kaip tikėjotės iš patyrusios studijos, kuri išmušė ją iš parko. Šventieji ir nusidėjėliai, nors vienintelė mano silpnoji vieta yra istorija, kuri atrodo per daug nuspėjama, kad būtų tikrai įtraukianti.

Sunkumas taip pat gana didelis. Net ir naudojant lengvą „Tenderfoot“ režimą, „Behemoths“ ir „mini bosai“ toli gražu nėra lengvi, todėl reikia kelis kartus bandyti visiškai pašalinti atakų modelius ir jų unikalias silpnybes.

Beje, per devynias valandas, kai nugalėjau žaidimo kampaniją, ant kotelio pastebėjau labai mažai pelų. Beveik viskas, išskyrus kelis atsitiktinius neesminius daiktus, išmėtytus ant stalų, turi apibrėžtą paskirtį. Kiekvienas pasakojimo susitikimas yra svarbus (jei ne per daug nuspėjamas). Kiekvienas ginklo atnaujinimas yra pakankamai galingas, kad man norėtųsi lygiuose ieškoti brangaus Coloss lydinio skrynios ir sudaužyti kiekvieną urną, kad rasčiau sveikatingumo gėrimų ar Coloss šukių, iš kurių penkios prilygsta vienam lydiniui.

Vaizdas užfiksuotas kelio į VR

Nors Begemotas suteikia jums galimybę atnaujinti senesnius lygius greitai keliaujant, kad surastumėte slaptas vietas, tai nėra pasikliaukite nieko perdirbimu, o tai yra toks palengvėjimas.

Panardinimas

Kaip sako pagrindiniai veikėjai, Aš iš tikrųjų nekenčiu Wren…ar raganiškas kompanionas jo galvoje, kuris būtinai turi slaptų motyvų. Nei vienas, nei kitas nėra linkęs įsitraukti į galvosūkius ar kovoti su susidūrimais, todėl beveik visiškai ramiai galite patirti žaidimo neapsakomas dalis. Aš visiškai nekenčiu „naudingo roboto“, į kurį patenka daugelis veiksmo ir nuotykių žaidimų, tikriausiai todėl, kad lengviau pasakyti žmonėms, ką daryti, o ne sukurti žaidimą, kuris leistų jums tai išsiaiškinti patiems. Kai mano galvoje skambėjo du balsai, atsirado reali galimybė Begemotas šiuo atžvilgiu susukti dvigubai daugiau, bet taip nėra. Čia Begemotas turi mano širdį, bet gal ne mano protą.

Vaizdas užfiksuotas kelio į VR

Balso vaidyba man yra nedidelis kliūtis, kai kalbama apie panardinimą. Kompetentinga, tačiau vienas iš pagrindinių veikėjų (be tavęs yra tik du) jaučiasi pernelyg melodramatiškas ir komercinis, o tai yra keistas kontrastas smėlingam, griuvusiam sudužusių pilių ir niūrių kriptų pasauliui. Aš tyčia čia neatskleidžiu siužeto taškų, bet vienas iš jų yra erzinančiai plastiškas.

Pati istorija taip pat šiek tiek silpna, dėl ko gaila. Pasakojimas siūlo daugiau nei užpildo, bet mažiau, nei tikitės iš žaidimo, kuris visiškai atspindi vizualinę estetiką, įtraukiantį sąveiką, fizikos pagrindu kovą – po velnių, jis taip gerai veikia 3 užduotyje. beveik Tikėkitės, kad tai bus kompiuterinis VR žaidimas, atsižvelgiant į vizualinę įtampą ir gerai suvoktas tekstūras.

Nors Begemotas patenka į nuspėjamų posūkių tropus ir žaidimo pabaigos dvikovą, kurią, jaučiu, būčiau žaidęs jau keliolika kartų, visa tai pagerino žaidimo linksma ir pasitenkinimą teikianti kova bei dinamiškas grumtynių judėjimo metodas, kuris visada buvo iki galo naudojamas bosų mūšiuose.

Kitas (daug mažesnis) mano nuoskaudas yra su AI priešais. Nors ir nėra beveik toks trapus, kaip zombiai Šventieji ir nusidėjėliai, kartais jie gali jaustis per daug dirbtinai. Bendras didesnių arenos lygių žaidimiškumas taip pat yra nuspėjamas. Vartai akivaizdžiose arenose dėl kokios nors priežasties užsidaro ir vėl atsidaro, kai iš žemėlapio kraštų nustoja neršti savavališkas blogiukų skaičius.

Tai sakė, Begemotas Paketas kaip visuma yra įspūdingas, nuobodu taškai ir nuspėjami tropai ir viskas. Niekada nesijaučiau taip pat apimtas istorijos, ir visada buvo rimta priežastis tęsti, nes žaidime pateikiama daug įvairių lygių, kuriuos reikia įveikti, ir įdomių behemotų rinkinių, erzinančių dar laukiančius susitikimus. Daužytis per sienas taip pat kvaila pramoga.

Apskritai, jei aš perdaviau jums Quest 3 net prieš penkerius metus Begemotas prikrauta, būtų sunku ne kad būtų sužavėti kūrėjų pažanga, kurią pavyko pasiekti iš mobiliosios aparatinės įrangos.

Komfortas

Kaip ir tikėjotės, Begemotas yra gana fizinis žaidimas, nors jis vienodai palaiko žaidimą sėdint ar stovint, o tai gali padėti jums ilgai žaisti be nuovargio. Sąveika dviem rankomis yra nuolatinė, todėl nepamirškite atlaisvinti vietos, kad ir kaip žaistumėte, nes turėsite siūbuoti smarkiai ir stipriai.

Čia taip pat yra standartinių VR judėjimo parinkčių (be teleporto), kurios tinka ir kietiems sklandžiams, ir veržliarakčiams, kurie abu yra skirtingo stiprumo ir suteikia įvairaus dydžio vinjetes. Smulkus sniego dalelių laukas taip pat švelniai apgaubia jūsų vaizdą, suteikdamas nuolatinį atskaitos tašką, kai braukiate per lygius visu klipu, veikdamas kaip vos pastebima kabina.

Mano skrandis buvo keistas, kai važiavau liftu, kuris man buvo šiek tiek per daug svyrantis, kitaip Begemotas siūlo labai patogią patirtį.

„Skydance“ „Behemoth Comfort“ nustatymai – 2024 m. gruodžio 5 d

Pasukimas
Dirbtinis tekinimas
Snap-pasukite
Greitas posūkis
Sklandus posūkis

Judėjimas

Dirbtinis judėjimas
Teleportuotis-judėti
Brūkšnys-judėjimas
Sklandus judėjimas
Blindės
Galvos pagrindu
Valdiklio pagrindu
Keičiama judesio ranka

Laikysena

Stovėjimo režimas
Sėdėjimo režimas
Dirbtinis pritūpimas
Tikras tupis

Prieinamumas

Subtitrai
Kalbos
Dialogo garsas
Kalbos
Reguliuojamas sunkumas
Reikalingos dvi rankos
Reikalingas tikras prigludimas
Reikalinga klausa
Reguliuojamas grotuvo aukštis



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -