Spalio 15 d. Michaelas „Mynki” Jamesas Brennenas mirė po sunkios kovos su vėžiu. Jis geriausiai žinomas dėl savo darbų „Digital Extremes“ ir „Warframe“, kuriuose jis buvo pirmasis meno vadovas. Net ir pasitraukęs iš įmonės 2017 m., jis palaikė ryšį su komanda ir prisidėjo prie žaidimų meno krypties ir bendro stiliaus. Warframe su visais savo pranašumais šiame skyriuje niekada netrūko.
Vaizdo žaidimai dažnai yra šimtų, o gal ir tūkstančių milžiniškų žmonių pastangų sujungimas. Tačiau kai kurie sugeba palikti ryškų pėdsaką aistros projektuose, kuriems jie skiria dalį savo gyvenimo. Ne autorinis, o pamatinis balsas, suteikiantis įžvalgos, išminties, įkvėpimo ir tvirto pagrindo, ant kurio pastatytas biuras. Sprendžiant iš paties „Digital Extreme“ liūdno, bet šventinio naujausio „Devstream“ segmento, Mynki buvo vienas iš tokių žmonių.
Praėjusio mėnesio pabaigoje aš sėdėjau ir kalbėjausi su žaidimo direktore Rebecca Ford ir Kat Kingsley apie „Warframe“ ateitį, ypač apie santykių sistemą, kuri ateina į žaidimą. Bet taip pat norėjau susėsti ir pasikalbėti apie tai, kaip buvo dirbti su Mynki per daugelį metų ir kaip komanda judės į priekį jo nesant. Tikimės, kad „Ford“ atsakymai padės parodyti, kokį poveikį vienintelis kūrėjas gali turėti vienam populiariausių MMO kūrėjų pramonėje.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Fordas: „Manau, kad vienas dalykas, prie kurio visi vis sugrįždavo, yra tai, koks jis buvo nuolankus ir maloningas. Apie tai galiu kalbėti nuo pirmos dienos „Digital Extremes” ir savo patirties matant jį dirbantį savo amatą. Tai iš tikrųjų buvo pirmoji vizualinė akimirka. Teko matyti žmogų, kuris buvo toks gabus ir malonus, kai jis visada piešdavo pieštuką prie planšetinio kompiuterio arba rašiklį prie popieriaus.
„Aš turėjau tokią patirtį DE, kur tuo metu tikrai buvome tradicinė žaidimų studija. Dar nebuvome išleidę The Darkness 2, taip pat nebuvome išleidę kitų žaidimų. Tada gamino „Warframe Hail Mary”. Prisimenu, kalbėjausi su Steve’u ir Geoffas ir bando suprasti, kaip tai nutiks Žinoma, turėjau „Excalibur“ projektą, bet per kelis mėnesius turėjau žiūrėti, kaip komanda tiesiog seka Mynki vizija, kas yra „Warframe“ (…) Jis ką tik pristatė iš karto.
„Negaliu pasakyti pakankamai apie tai, kaip stebėdamas, kaip jis bendrauja su pasauliu, reaguojančiu į jo darbus, supratau, ką reiškia būti dėkingam. Tai nepakeičiama visą likusį gyvenimą. Niekada nepalyginsiu.”
Kai kurie galbūt nežino, kaip Mynki, kuris paliko įmonę po 14 metų, ir toliau turėjo įtakos žaidimo, kurį matote šiandien, dizainui ir krypčiai. Paprastai, kai išeini iš įmonės, viskas. Durys užsidaro. Draugystė išlieka, žinoma. Tačiau vidinis darbas jums nepasiekiamas. Anot Fordo, „Mynki“ atveju taip aiškiai nebuvo. Jis teigia, kad turėjo įtakos būsimam turiniui net praėjus maždaug septyneriems metams po išvykimo.
Fordas: „Mes palaikėme ryšį, o kai perėmė nauja vadovybė, tai tikrai tapo įdomia galimybe vėl susisiekti su Mynki ir sužinoti, ką jis galvoja apie frakciją „Žmogus sienoje”? Ką jis manė apie „Warframe 1999”? Priežastis, kad 1999 m. – Turiu galvoje tai visomis įtikinama šio žodžio prasme – dėl pokalbio su Mynki.
„Jis taip ilgai nebuvo dirbęs su Warframe, aš mąsčiau, ką jis galvoja – mes visi taip! Per pastaruosius 2–3 savo karjeros metus aš vis tiek skambindavau su juo kas mėnesį ar du mėnesius, kad išsiaiškinčiau, kas vyksta. Ką jis dirbo, ar jis turėjo kokių nors idėjų konkrečiam karui? įsikurti, nes nemanau, kad aš čia sėdėčiau kūrybinio vadovo poste, jei ne tie skambučiai su juo, negaliu pakankamai pabrėžti, koks jis buvo naudingas per visą Warframe. Tai per daug, tai per didelis praradimas“.
Viena Rebecca citata tarsi apėmė didžiulį jausmą apie Mynki požiūrį į meną „Warframe“: „Kartais žmonės manydavo, kad tai per daug keista – tai gerai! Mynki niekada to nepadarė“.
Atrodo, kad Mynki dalyvavimui pabaigos nematyti, nes jis parašė vienintelį dokumentą, kupiną velionio menininko idėjų. Tai, pasak Fordo, yra kažkas, kas greičiausiai išliks patarimų šaltiniu visą likusį „Warframe“ gyvenimą.
„Kai kas du mėnesius kalbėdavomės su Kary Black – dabartiniu mūsų meno vadovu – vienas iš jų baigėsi tuo, kad Mynki parašė dokumentą. Aš tą dokumentą pažymėjau. Jei viskas bus gerai su Warframe ir kitais metais mes vis dar kursime čia. žaidimas, nemanau, kad tas dokumentas bus atšauktas visą likusį Warframe gyvenimą, kad jis padarytų poveikį, tereikia žodžio, ir aš vis tiek galiu pasakyti, kad tai nebus Čia be to daktaro, manau, slypi tiesa.
Mėgaujantis vaizdo žaidimais gali būti sunku įvertinti žmogiškąjį faktorių. Kaip žaidėjas, jūs bendraujate su sistemomis, išgalvotais personažais ir tolimais pasauliais. Ilgamečiai „Warframe“ žaidėjai žinos Mynki, bet kaip jie galėjo žinoti, kaip giliai jo darbas buvo įsišaknijęs šiandieniniame žaidime ir kokie svarbūs jo veiksmai buvo jį gaminantiems? Galėjo tik tie, kurie su juo dirbo ir nuolat kalbėjosi.
„Manau, kad viena istorija netgi leidžia pridėti romantikos sistemą, net verčia mane galvoti, kad mes vos subraižėme Warframe paviršių“, – prisimena Fordas. „Kai man buvo 23 metai, dirbdama „Warframe“, buvau jauna bendruomenės vadovė, kuri nemokėjo piešti. Žinojau tik „Warframe“. Prisimenu, kad mano stalas buvo labai arti jo pirmuosius 4–5 metus. Galėčiau tiesiog apsisukti, vaikščioti prie keturių stalų, o jis atsidurs čia pat, kaip galvojau, kad turiu su juo pasikalbėti apie madą ir moteriškumą, ir galvojau, ar jis būtų atviras diskusijoms. tam tikra prasme aukštoji mada Warframe.
Manau, kad laikau Aleksandro McQueeno knygą ir tikėjausi, kad netrukdysiu Mynkui – jis buvo toks užsiėmęs! Prisimenu, kaip rimtai jis žiūrėjo į aukštosios mados idėją, ir, žinoma, jis jau galvojo apie šiuos dalykus! Jis tai žinojo ir buvo tų dalykų įkvėptas. Tai, kad jis davė man dienos laiką, kai buvo kalbama apie labai aistringas temas apie „Warframes“, kurios yra susijusios su šiais dalykais… Prisimenu, kas iš to kilo ir kur mes atsidūrėme, ir jaučiausi taip girdėta ir matyta. Jis manęs neatstūmė vien dėl to, kad norėjau kalbėti apie madą kaip apie įkvėpimą, ir man tai kažką reiškė. Turiu jam pasakyti.