Polyarc, VR galvosūkių platformų serijos studija Samanospaskelbė, kad gerokai sumažina įmonės dydį, o tai pažymi dar vieną VR pradininką, šiuo metu patiriantį egzistencinę sumaištį.
Antradienį studija paskelbė pranešimą „LinkedIn“ įraše, pažymėdama, kad atleidimai įvyksta dėl „nesėkmingų visos komandos pastangų užsitikrinti finansavimą po didelio projekto atšaukimo“.
Kalbėdamas su GamesIndustry.bizPolyarc teigia, kad atleidimai paliečia 30 darbuotojų. Pasak „DevOps“ direktoriaus Alexo Holodako (per Įkelti VR), studija atleido du trečdalius darbuotojų, likusią komandą sudarė apie 15 žmonių.
„Polyarc“ nėra vienintelė savo pastarojo meto finansinėse problemose. Rec Roomviena ryškiausių VR socialinių platformų, šią savaitę paskelbė oficialiai uždaranti birželio mėn. Tuo tarpu VR veteranas nDreams, studija, kuri sukūrė naujausią veiksmo ir nuotykių žaidimą Pasiekimas (2025 m.), anksčiau šį mėnesį pranešė, kad vyksta dideli atleidimai ir studijų uždarymas.
Pažymėtina, kad „Meta“ neseniai pakeitė prioritetus savo „Reality Labs XR“ padalinyje ne tik tuo pat metu, kai uždarė keletą vidinių žaidimų studijų, bet ir atskleidė, kad ji traukia finansavimą iš daugelio jau vykdomų projektų.
Kai kurie iš tų dabar atšauktų projektų apima iš anksto nepraneštą Betmenas: Arkhamo šešėlis „Sanzaru Games“ tęsinys, Hario Poterio VR žaidimas, apie kurį nebuvo paskelbta „Skydance Games“ Quest, taip pat kieta šakutė, pritaikyta visiems naujiems Horizonto pasauliai turinio, todėl iš esmės paliekama tik pasenę „Worls for Quest“ naudotojai, nes bendrovė sutelkia dėmesį į mobiliųjų įrenginių naudotojus.
„Polyarc“ nepatvirtino, ar jos dabar atšauktas projektas buvo „Meta“ finansavimo rezultatas.
2015 m. įkurta buvusių Bungie kūrėjų, Sietle įsikūrusi studija savarankiškai išleido pirmąją Samanos 2018 m., sulaukęs ne tik beveik visuotinių pagyrimų, bet ir daugiau nei 120 pasaulinių pramonės apdovanojimų ir nominacijų. Samanos buvo išleistas visose pagrindinėse VR platformose tuo metu, įskaitant PSVR, PC VR ausines ir originalų 2019 m. eros Quest.
Tada, 2022 m., Polyarc išleido karštai lauktą tęsinį, Samanos: II knyga. kuris sugebėjo gauti „The Game Awards“ geriausio VR/AR žaidimo ir „VR Awards“ metų VR žaidimo titulus. Samanos: II knyga yra plačiai vertinamas kaip puikus tolesnis veiksmas, kuris mūsų išsamioje apžvalgoje gavo gerą (8,5/10).
2025 m. studija pradėjo naudoti kelių žaidėjų realaus laiko kovotoją Stiklo laužytojai: samanų čempionaikuriame buvo sudarytas 12 čempionų sąrašas, skirtas kovoms arenoje.