„Tomb Raider I-III Remastered“ buvo vienas didžiausių 2024 m. „Retro“ leidimų, todėl mes nebuvome visiškai nustebę pamatę „Aspyr“, kuris priėmė IV-VI (nors mes turėjome keletą deginančių klausimų). Dabar pagaliau atkeliavo antrasis šios kolekcijos tomas, ir man pasisekė, kad prieš vasario 14 d. Paleidimą praleidau šiek tiek laiko peržiūrėti paskutinį apreiškimą, kroniką ir tamsos angelą.
Taip, šie trys žaidimai nėra beveik tokie geri kaip pirmoji trilogija, tačiau jie vis dar yra ilgalaikės serijos istorijos dalis ir raktas į supratimą, kodėl ir kaip įvyko perėjimas į franšizės „Crystal Dynamics“ erą . Kaip jūs visi žinote, dar trys pagrindiniai žaidimai (jei manote, kad jubiliejaus perdarymas buvo vienas iš jų) buvo išleisti prieš visą perkrovą, kuri buvo toli, kur buvo toli. Ar ASPYR pateks į tą trijulę po šių įrašų, kol kas liks paslaptis.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Suprantama skaityti apie kai kuriuos gerbėjus, kurie pasirenka šį išspręsti. Galų gale, paskutinis apreiškimas rodo nuovargio požymius, „Chronicles“ yra Lara Croft keistas prarastas lygis, o tamsos angelas buvo niūrus, daugiausia nebaigtas perėjimas prie PS2. Tačiau šis antrasis remastered žaidimų rinkinys turėtų Bent jau yra geriausias būdas patirti šią Laros istorijos dalį, ir ten yra daug vertės tiek užpildų, tiek žmonėms, norintiems sužinoti apie veiksmo ir nuotykių žanrą ir kaip jis tapo (metai iki Nathano Drake’o atvykimo) kas Tai yra šiandien.
Džiaugiuosi galėdamas prisipažinti, kad nesu toks susipažinęs su IV-VI, kaip buvau su pirmosiomis trejais žaidimais. Tam tikru vaikystės metu „Tomb Raider“ žaidimai PS1 suklupo kartu ir aš tiesiog pradėjau neduoti kaip ** t iki 2013 m. Vis dėlto įsigilinęs į paskutinį apreiškimą man priminė, kad aš iš tikrųjų žaidžiau nemažą dalį žaidimo dienos. Mano smegenys visiškai užgniaužė „Young Lara“ modelį dėl nežinomų priežasčių, o lenktynės dėl linksmybių prieš savo mentorių Werner von Croy buvo dar viena staigmena po visų šių metų, nors ji jautėsi pažįstama.
Ketvirtajame žaidime viskas greitai išprotėja ir aš netgi sakyčiau, kad jis turi geresnį pradinį pasakojimo kabliuką nei kai kurie ankstesni įrašai. Be to, valdikliai, net kai naudojami originalūs „tankai“ (mokslui, nes aš nenoriu dar kartą per tai pereiti) iš karto jaučiasi niūrus nei I-III. Atminkite, kad Lara ypač sudėtinga animacija tam laikui ir sudėtingesni judesiai išlieka sunkūs; Didžioji dalis šių senų žaidimų sunkumų kyla iš valdiklių, nesvarbu, kiek „Aspyr“ su jais skamba.
Kūrėjų įsipareigojimas ištikimybei ir originalių žaidimų išlaikymas kuo nepažeistesnis (taip pat matomas naujausiais „Žvaigždžių karų“ remasteriais, tokiais kaip „Jedi Power Battles“) ir toliau yra dviašmenis kardas: tai yra poliruotos žaidimų iteracijos, kokios buvo su kai kuriais. Labai reikalingi patarimai ir net atstatytas turinys, tačiau jei tada juos radote žiauriai, tikėtina, kad šiais laikais nesijausite kitaip. Iki šiol yra visiškai aišku, kad Aspyr įsipareigojo įgyvendinti šią jų perdarymo pastangų viziją (nesvarbu, koks IP), ir iki šiol ji turi auditoriją.
Kronikos yra nelyginės. Viena vertus, tai buvo akivaizdžiai šalutinis projektas, o didesnė komanda dirbo prie tamsos angelo. Kita vertus, pastebimi grafiniai ir grojami patobulinimai (kaip priminimas, galite perjungti vieną mygtuką tarp senų ir perdarytų pristatymų). Didžiausia jos nuodėmė nebuvo pakankamai pakartota formulėje, tačiau žvelgiant atgal, atrodo, kad tai yra geras būdas suvartoti daugiau senosios mokyklos „Lara Croft“ veiksmo ir kilpų tyrinėjimo, nesijaudindamas dėl vėliau iškeptų naujovių. Tas pirmasis „Romos“ lygis (matomas aukščiau) turi šiek tiek saldaus išdėstymo dizaino, taigi, jei kas, tai yra įdomus žvilgsnis, kaip „Core Design“ ir toliau tobulėjo ir išbandė naujus dalykus tame fronte.
Dramblys kambaryje, be abejo, yra „Tamsos angelas“, žaidimas, kuris nužudė atnaujintus „Core Design“ serijos planus ir padarė jį krištolo dinamika. Aš nemeluosiu: vis dar gana blogai. ASPYR aiškiai įdėjo daug pastangų į šį, todėl jis tapo šiek tiek pakenčiamas, tačiau kai net anksti išlipęs iš kambario yra varginantis, jūs žinote, kad tai skirta tik „Sickos“.
Prielaida (kurios aš čia nesugadinsiu) yra viliojanti, ir viskas labai greitai pasidaro labai greitai, bent jau ankstyvomis valandomis, todėl nenuostabu, kai „Diehards“ skatina abejojančius asmenis iki šios dienos duoti jai duoti Sąžiningas drebėjimas ir galia per blogiausią bitą, kad rastumėte aukso. Nemanau artimiausi ateitis.
Apskritai, aš iki šiol smagiai praleidau laiką su „Tomb Raider IV-Vi“, nes jie tarsi jaučiasi keistai, senovės artefaktai, kuriuos Lara rastų kažkokios „Godforaken“ šventykloje; Jie sunku visiškai suprasti, jei nežaidėte per juos pirmą kartą išleisdami, tačiau iš „Get-Go“ akivaizdu, kad jiems reikia, kad būtų užpildyta viena iš ištvermingiausių žaidimų palikimų. Norint beveik akimirksniu atšokti, reikia daug kantrybės, tačiau tyrėjai ir trokštantys archeologai neturėtų praleisti šio.
„Tomb Raider IV-Vi Remastered“ dabar galima įsigyti kompiuteryje („Steam“, „Epic Games“ ir „GOG“), PS4/5, „Xbox“ serijos „X/S Plus One“ ir „Nintendo Switch“.