Kovos žaidimai tam tikru laipsniu šiuo metu yra žinoma kokybė. Nors kai kurie didieji hitteriai pridėjo nemažą dalį įdomių keiksmažodžių ir posūkių, „Core Game Play“ kilpa per pastaruosius kelis dešimtmečius iš esmės išliko tokia pati. Taigi žaidėjai šiek tiek ieško kažko išeinantis Turėjo kreiptis į „Indie“ kūrėjus dėl ribinių stūmikų. Tikrai novatoriškiems žanro sukimosi.
Vienas tokių žaidimų, kurio tikslas – užpildyti atotrūkį tarp kovos žaidimų ir kitų žanrų, yra „LongJuice“. Sukurtą „Micro-Studio“, sudarytą iš vieno pagrindinio kūrėjo ir įvairių bendradarbių, galite dabar prisiregistruoti „PlayTests“. Bet jei norite sužinoti daugiau, kūrėjas Jeremy Boniface’as norėjo atsakyti į keletą klausimų apie žaidimą, kas jį paskatino jį padaryti, įkvėpimus ir išskirtinį meno stilių, kurį jis čempionas.
Tvarkykite slapukų nustatymus
VG247: Iš kur kilo idėja maišyti kovos žaidimą ir nesąžiningus primenančius denio kūrimo mechanikus?
Boniface: Iš esmės, norėdamas išspręsti savo problemas, susijusias su žanru, kurį myliu, norėjau su kovoti su, su
- Prasminga charakterio progresija
- Permadeath
- PVP plėšikavimas
- Mažas vykdymas
Aš asmeniškai nesu motyvuotas dėl kovos akcijų „ar galiu nusivilkti šį kombinaciją“ ar „Ar galiu patekti į Platinum“ – man patinka atrakinti daiktus ir pritaikyti savo bičiulį. Galų gale norėjau kovos žaidimo kelių žaidėjų kilpos, kuri, atrodo, žaidžia ištraukimo šaudyklę (pvz., Tarkovą). „Roguelite DeckBuilding“ yra tarsi pastoliai šioms kitoms sąvokoms, kai jūsų pastatymas bus toks pat aktualus, kaip ir jūsų akimirką.
VG247: Kaip jūs streikuojate tą pusiausvyrą taip, kad abiejų žanrų gerbėjai galėtų rasti čia, kur čia mėgautis?
Boniface: Galų gale aš tam tikru mastu kuriu žaidimą, kaip tas, kuris myli abu žanrus, ir aš tikiuosi, kad tai rezonuos su kitais žmonėmis.
Aš niekada nesugebėjau mokytis ilgų kombinacijų, tačiau man patinka, kaip jaučiasi kovos žaidimas, kai tik žaidi aukštesnio lygio žaidimą. Man patinka strateginiai, taktiniai ir tarpasmeniniai sluoksniai (pvz., „Mindgames“), kurie atsiranda, kai jūs galite nustoti keiktis ir suprasti sistemas. Taigi vienas iš pagrindinių mūsų dizaino motyvų yra sumažinti įėjimo įėjimo kliūtį, blokuojančią daug naujesnių žaidėjų iš aukšto lygio žaidimo patirties.
Pagrindinė žaidimo tema yra „1v1 kovos su dideliais statymais“ – jūs įgyjate arba prarandate daiktą, kai eilės rungtynėms. Kai naudojate jas, jūsų daiktai padidėja, o ši vertė perduodama, kai laimėsite daiktą iš savo priešininko. Taigi, jei prarandate rungtynes, galite prarasti savo vertinamus daiktus ir net visą savo veikėją. Norėjau turėti tą „Pog“ ar „Old School Marbles“ dinamiką, kur galite prarasti mėgstamą daiktą ir tada kovoti, kad jį laimėtumėte. Arba jūsų oponentas galėtų atsisakyti perdaryti ir sultis daiktą, kad išgautų visą tą vertę, kurią jūs įtraukėte į ją per ankstesnes kovas.
VG247: Aš esu meno stiliaus gerbėjas! Koks tam meninis įkvėpimas? Kokią vibe bandote pereiti?
Boniface: Ačiū! Laikui bėgant jis išsivystė šiek tiek, tačiau mūsų originalūs įkvėpimai buvo „Samurai Champloo“ (ir tos viduryje suaugusių (Kai kuriuose įrankiuose galite pamatyti „Sentai“ įtaką). Aš taip pat mėgstu į daiktus pridėti statinio ir voblerio blizgesio.
VG247: Kalbant apie kovos žaidimus ir nesąžiningus vaikus, kurie tai žaidžia panašiai, kas yra artimiausias „LongJuice Squeeze“?
Boniface: Tai tarsi …. „Landfall“ raundai susitinka pabėgti iš Tarkovo? Aš sakyčiau, kad akimirką akimirksniu yra kažkur tarp „Street Fighter“ ir „Nidhogg“.
VG247: Pažvelgiau į jūsų svetainę. Pasakyk man, kaip tai yra tai, ką apibūdinate kaip „mikro studiją“. Kokie yra „Solo Dev“ darbo su besisukantys bendradarbiai privalumai ir trūkumai?
Boniface: Pagrindinis profesionalas tikriausiai tiesiog veikia liesą. Neturiu visą darbo dieną dirbančios komandos, todėl mano mėnesinis nudegimas yra tikrai mažas.
Pagrindinė yra tai, kad tarp šio projekto ir mano paties ego rezultatų, manau, nėra skydo, ha. Yra daugybė sprendimų, kuriuos turiu priimti vienašališkai, nes neturiu kito dizainerio, kuris atšoktų mano idėjas. Štai kodėl artėjantys „PlayTests“ projektui bus neįkainojami.