Johnas Carmackas, buvęs „Oculus“ ir legendinio programuotojo CTO, nėra drovus, kai reikia išsakyti savo nuomonę apie visus dalykus XR. Į „Carmack“, „Meta“ slystantį ritmo žaidimą „Beat Sabre“ (2018) buvo „daug svarbiau nei Pusinės eliminacijos laikas: alyx„Stumdama terpės priėmimą.
Nors „Valve“ kompiuterio VR žaidimas Half-Life: Alyx (2020) „AAA“ VR žaidimų viršūnė iš esmės yra vertinama kaip „AAA“ viršūnė, Carmackas palaiko Mušti Sabre buvo „kur kas svarbiau“, nes „Rhythm Game“ buvo išleistas originaliame ieškojime 2019 m.
„Kai aš skelbiu ką nors kritiško dėl„ Meta “tvarkymo VR, visada yra keletas senų laikmačių, kurie kaupiasi su„ Taip! Daugiau „AAA PC VR Games“ yra būdas laimėti! “, – sako Carmackas naujausiame X įraše. „Aišku – autonominis VR buvo didžiausia VR laimė Mušti Sabre buvo kur kas svarbiau nei Pusinės eliminacijos laikas alyx“.
„Carmack“, „AAA“ žaidimų kūrimas, skirtas tik PC VR ausinėms, tiesiog nėra vertas siekimas studijoms, ieškančioms investicijų grąžos:
„Kompiuterio naudojimas VR patirčiai skatinti yra boutique niša. Vis dar vertinga ir tikrai verta palaikyti kaip premijos funkciją, bet ne tai, kas virsta net konsolės lygio sėkme, jau nekalbant apie mobiliojo ryšio lygį “, – sako Carmackas.
Šiuo klausimu sunku ginčytis su Carmacku. Iki šiol, Mušti Sabre Vien tik „Quest“ pardavė 10 milijonų vienetų, o tai neatsižvelgia Dr Dre ir dar daugiau.
Nors „Valve“ niekada neišleido konkrečių atsisiuntimo numerių, remiantis įvertinimais, surinktais pagal SteamdbAr Pusinės eliminacijos laikas: alyx Rašymo metu turi nuo 2,2 mln. Iki 4,4 mln. Savininkų.
Tai nereiškia „AAA“ kompiuterinių žaidimų Negaliu Sukurkite tai, ką „Carmack“ vadina „VR premijų funkcijomis“, o tai, matyt, reikštų VR palaikymą kaip pasirenkamą režimą, kuriant tradicinius monitorius:
„AAA plėtros ekonomika niekada nebuvo plačiai įtraukta į kompiuterio aksesuarą. Manau, kad AAA turiniui yra galimybė pelningai turėti „VR premijų funkcijas“, tačiau ne iki galo suprojektuoti už VR projektus palyginamais pastangų lygiu “.