Kaip aš žaidžiau „Citizen Sleeper 2“: „Starward Vector“Aš negalėjau iš galvos gauti „banginio kritimo“ įvaizdį. Kai miršta banginiai, jų milžiniški kūnai nusileidžia į tamsią jūros dugno gelmę, maitindami ir maitindami visą giliavandenių būtybių ekosistemą. „Citizen Sleeper“ pasaulis dalyvavo savo klimato renginyje. Ši mokslinės fantastikos istorija vyksta kadaise „Monolithic Solheim Corporation“ šešėlyje, kuris dabar žlugo. Šio milžino kritimas paskatino naują gyvenimo būdą. Visi išgyvena dėl šio griūties rezultatų, gąsdindami jo kūną ir rindami kaulus. Sleeperio istorija yra tik viena iš šimtų, visi maitinasi nukritusio Leviatano žarnynu.
Tvarkykite slapukų nustatymus
Kaip tas, kuris mylėjo pirmąjį „Citizen Sleeper“, mano jausmai buvo tai, kad jam nereikėjo tęsinio. Tai jautėsi visiškai „visiška“. Ką dar liko tyrinėti šiame pasaulyje? Na, paaiškėja, kad yra a daug Daugiau, ir aš greitai įsimylėjau šį atšiaurią, bet vėlgią transhumanistinį pasaulį. Man buvo tikrai liūdna, kai kreditai sukosi. Kaip ir vyresnis brolis ir sesuo, „Citizen Sleeper 2“ yra atspindintis, pavergti ir visiškai įsisavinantys mokslinės fantastikos nuotykį.
Jūs dar kartą grojate kaip pavadinimu miegamasis, žmogaus protas, įsikūręs protezuojančiame laidų, skeleto metalo ir sintezės mėsos kūne. Jūs atsibundate kaip amnezija, ilgalaikiai prisiminimai išlieka, tačiau iš jūsų kūno yra nemalonūs trumpalaikiai prisiminimai. Po panikos ir veiksmo neryškumo vėl atsidursite bėgime. Galbūt jūs išvengėte savo korporacijų kūrėjų, tačiau šį kartą bandote pabėgti nuo „draugo“, kuris dabar tapo galingu priešu. Pasirodo, kosminiai gangsteriai tai nepatinka, kai norite savarankiškumo virš savo kūno.
Dabar esate priversti pradėti naują gyvenimą kaip bėgantis, išgyvenantis koncertų darbas ir kauliukų ritinėliai. Viskas pasakojama per provokuojantį tekstą, jūsų miegamasis apibūdina visko aplink jus esančius vaizdus, kvapus ir garsus. Vizualiai matote tik vietų išorę ir galite spustelėti vietos žymeklius žemėlapyje, kad peržiūrėtumėte įvykius. „Citizen Sleeper“ RPG sistema veikia kauliukų ekonomikoje. Dienos pradžioje jūs suvyniojate penkis kauliukus (žinomus kaip ciklas) ir galite pritaikyti kiekvieno kauliuko rezultatą veiksmams, judėdami laikrodžiais į priekį, kol baigsite savo tikslą. Kuo aukštesnis ritinys, tuo sėkmingesnis rezultatas. Energija ir pinigai yra jūsų prioritetai, todėl koncertų darbas yra gyvybiškai svarbus, kad būtų galima susitvarkyti.
Vietos, kuriomis galite keliauti, ir galimas sutartis galite pamatyti žemėlapyje, tačiau jums prireiks pakankamai degalų ir atsargų kelionei. Vaizdo kreditas: Kolega keliautojas
Visa pirmojo žaidimo istorija vyksta išskirtinėje kosminėje stotyje, todėl lėtai kaupiate žinių apie vietą, pavyzdžiui, kur reikia reguliariai dirbti, kurį maisto pardavėjas daro geriausią grubumą, ir žinodami saujelę draugiškų veidų, kuriuos galite. pasikliauti. Šis saugumo jausmas visiškai išnyko „Citizen Sleeper 2“. Jūsų miegamasis dabar turi atšokti tarp skirtingų vietų, nes jei per ilgai būsite kur nors, rasite.
Dabar turite keliauti aukštyn ir žemyn platesniu stočių ir palydovų tinklu, vadinamu diržu, niekada per ilgai neužsibūti vienoje vietoje. Saugumas žinoti, kad jūsų kelio aplink vieną vietą visiškai nebėra, o įtampa, kad reikia išlikti prieš savo persekiotoją, reiškia, kad turite būti pasirengę bet kokiam jūsų laukimui kitoje vietoje.
Ši klajoklių mąstysena yra didžiausias skirtumas tarp CS1 ir CS2: įtampa. Skani įtampa. „Citizen Sleeper 2“ tikrai padidina spaudimą ir stresą, kai buvo bėgimas ir bando išgyventi. CS1 kritika yra galima palyginti lengvai patekti į komforto vietą. Nedidelis įspėjimas: Čia to neįvyks. Ir tai sukuria geresnį žaidimą. Aš tai supratau antrosios dienos pradžioje, kai mano laivo draugas mane sužavėjo, ryte sveikindamas „Mes esame bėdų“. Šis miegamasis negali sugauti pertraukos, ir tai reiškia ir jūs.
Tai intensyvu, bet jaudinanti. „Citizen Sleeper 2“ turi drąsų naują sistemų rinkinį, kuris tikrai sukelia jaudulį. Viena didžiausių naujų įžangų yra sutartys; Didelės rizikos, didelio mokėjimo misijos, kai skrendate į vietą ir turite vykdyti misiją dėl laiko spaudimo. Jūs taip pat turite pasamdyti įgulą, kad ateitume jums padėti, kiekvienas narys turi savo įgūdžius ir kauliukus, kuriuos galite priskirti.
Dėl šių sutarčių tiek daug dalykų gali suklysti, o didelis – streso lygis. Kai įgūdžių patikrinimas nepavyko, veikėjas paima vieną streso skaitiklį, o jei įgulos narys per daug įgauna, jis iš viso pasitraukia iš misijos. Jei jūsų miegamasis patiria per daug streso Labai blogai. Nepavykusieji čekiai taip pat gali sukelti įvykių krizę, kurią turėsite išspręsti, kad misija būtų kelyje.
Turėdami visus kauliukus, streso skaitiklius, krizių įvykius ir atskaitos atstovus, kad būtų galima nepamiršti, šios sutartys yra nepaprastai smagios. Atsargiai priskirdamas mano įgulos kauliuką, žiūrint į skaičius ir simbolius, ir pastumdama savo laimę, pašalindamas rizikingus judesius, – tai tarsi sukasi su vidiniu mašinos darbu, kuris bet kurią sekundę galėtų susprogdinti mano veidą. Aš praradau sekimą, kiek kartų sukryžiavau pirštus ir meldžiausi, kad ir kokiai erdvės dievui 50% tikimybė, kad neigiamas rezultatas, man neužkandys užpakalio. Tas jausmas buvo aukštas, kurį aš amžinai vejausi, ir tai reiškė, kad prisiėmiau didesnę riziką, daug didesnę, nei aš kada nors turėsiu per pirmąjį žaidimą.
Taip svarbu pasirinkti tinkamą įgulą. Turite sušvelninti ir numatyti pirkinių sąrašą apie dalykų, kurie gali suklysti. Jūsų miegamasis turi RPG stiliaus klasę, turinti atnaujinamus sugebėjimus, tačiau vienas įgūdis visada liks visiškai užblokuotas ir negalima atnaujinti. Tai reiškia, kad dėl savo silpnybių turite pasikliauti kitais. Kaip ir tikrasis gyvenimas.
Jei atsidursite prieš įvykį, kuriam reikalingas įgūdžių patikrinimas, kurio nė vienas iš jūsų įgulos neišsamdė, tai gali reikšti bėdą. Ši sistema gali priversti jus pamatyti personažus kaip vaikščiojančius kauliukų rinkinius, kuriuos galite naudoti jūsų žinioje, tačiau laikui bėgant jūs sužinosite, kad jie išgyvena, kaip ir jūs, kurie turi savo nepatogias istorijas. Galite nuspręsti, kas visam laikui prisijungs prie savo įgulos ir laikui bėgant, sužinoti daugiau apie juos. Svarbu galvoti apie jų įgūdžius ir naudingumą, tačiau jie jaučia ne tik įrankius. Jie yra giminingi dvasios, kaip ir miegamasis. Jūsų mušamas erdvėlaivis tampa prieglobsčiu jiems, namai, kuriems rasta, kad klajojo dirže.
Galbūt netgi susidursite su pažįstamais veidais savo nuotykiuose. Dabartinis jūsų miegamasis skiriasi nuo miegamojo per pirmąjį žaidimą, tačiau pamatyti juos vis dar paguodžia šiek tiek karštai. Nuo pirmojo žaidimo praėjo daug metų, tai reiškia, kad jie pasikeitė. Sukietėjo ir grubus aplink kraštus. Tai susiduria ir iš tikrųjų veda namo, kaip gyvena pasaulyje, kurį sugriebia koreltaus kapitalizmo žiauriai, gali pakeisti žmogų.
Ši nuotaika meistriškai pasiekiama per „Citizen Sleeper 2“ rašymą, kuris išlieka toks turtingas, punktualus ir visceralinis kaip pirmasis žaidimas. Garetas Damianas Martinas suteikia plakančią širdį šurmuliuojantiems miestams ir įkvepia gyvybę mašinoms – tai nuostabiai žadinantis rašymas. Aš paėmiau tiek daug citatų, kurių negalėjau pamiršti, ekrano kopijas. Mano ekrano kopijos aplankas paprastai veikia kaip mano virtualių nuotykių atostogų fotografavimo albumas. Čia tai yra tarsi šunų ruošimo puslapių ištraukos iš jūsų mėgstamos knygos.
Liudijimas, koks geras rašymas, kai s ** t tai Paspauskite gerbėją, nurodymas, į kurį eina istorija, yra tokia pat įdomi, kartais dar labiau nei tada, kai viskas klostosi sklandžiai. „Citizen Sleeper 2“ priima RPG stiliaus istorijos sprendimus, kurie jums pribloškia pasakojimo skyrių metu. Jokių kauliukų ritinėlių, tik pasitikėjimas jūsų dabartiniais įgūdžiais. Kad ir koks būtų rezultatas, visada galite pasikliauti kažkuo laukiniu. Aš išgręžiau į užšaldyto asteroido centrą, nesugebėjau paskatinti maišyti ant darbo laivo, padėjęs pastatyti kolonijos pamatus ant meteorito, apnuoginto su laužytu mirštančios mašinos protu – tai buvo absoliutus kalnelis.
Vienas fantastiškas rašymas, kurį norėčiau pabrėžti neišleisdamas spoilerių, yra apie personažą Serafin. Kai atsibundate žaidimo pradžioje, Serafinas yra vienas iš pirmųjų žmonių, kuriuos matote, ir netrukus sužinosite, kad jūs abu turite bendrą istoriją. Tačiau dėl savo amnezijos jūs jo neprisimenate. Jūs neprisimenate, kokia draugystė, kuria pasidalinote, ji yra visiškai prarasta. Tai yra gana niokojanti. Serafinas turi išgyventi sielvartą prarasti draugą, o miegamasis turi kovoti su jausmu, kad kažkas juos pažino, bet negali sugrąžinti tą ryšį. Ši situacija yra skausminga ir visiškai jaučiama abiejų personažų. Tai pikantiška žmogaus drama ir tai pabrėžia visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos.
Tačiau jie abu išmoksta atkurti tai, kas buvo pamesta, didesnio vaizdo mikrokosmas. Tai, kad viskas yra nuolatinėje pokyčių būsenoje, kad miegamasis ir pasaulis, kuriame jie egzistuoja, yra transformacijos būsenoje, procesas, kuris niekada nesibaigs. Norėdami atstatyti tai, kas ten buvo anksčiau, pamatyti kažko griuvėsius kaip ne pabaigą, o pradžią.
Tarp transhumanizmo, kapitalizmo, valdžios ir technologijos mąstymo yra žmonių istorijos apie tikrus žmones. Jokių kosminių burtininkų, jokių laivų šaudymo, jokių herojų. Tiesiog kasdienė žmonių, bandančių išgyventi, tikrovė. Tai neįtikėtinai pagrįsta, ir aš norėčiau, kad pamatytume daugiau sci-fi. „Citizen Sleeper“ pasaulis priklauso jo „Junkyard Scavengers“, „Grubby“ inžinieriams, remonto technikams, krovininiams kroviniams ir visiems kitiems, esančiuose šiame „Asteroid“ dirže. Aš nenoriu, kad „Starfield“, „Žvaigždžių karų“ uždraudimo ar „Cyberpunk 2077“ blizgesys ir blizgesys. Aš noriu įžemintų, permainingų istorijų apie nobodijas, ir tai yra „Citizen Sleeper 2“. Kokia fantastiška 2025 m. Pradžia.
„Citizen Sleeper 2“: „Starward Vector“ atvyksta į kompiuterį, „Xbox Game Pass“, „Xbox“ serijos X | S, „Nintendo Switch“ ir „PlayStation 5“ įjungimas Sausio 31 d. Ši apžvalga parašyta pagal leidėjo pateiktą kompiuterio kodą.