„Assetto Corsa EVO“ pristatomas kompiuterių VR ausinėse su ankstyva prieiga, tačiau galbūt norėsite palaukti



Assetto Corsa EVO Vakar „Steam“ pristatė didelę ankstyvosios prieigos versiją, pristatydama kitą lenktynių franšizės iteraciją tiek plokščiaekranėms, tiek PC VR ausinėms. Sulaukia prieštaringų atsiliepimų, nors VR vartotojai ypač perspėja, kad turėtumėte laukti gaunamų pataisų, kurios, tikimės, padės išspręsti šiuo metu abejotiną žaidimo optimizavimą.

KUNOS Simulazioni, abiejų kūrėjas „Assetto Corsa“ (2014 m.) ir „Assetto Corsa Competizione“ (2018 m.), išleido ilgai lauktą tęsinį, Assetto Corsa EVO. „Early Access“ versija gali pasigirti penkiais takeliais, 20 transporto priemonių, vienu grotuvu, „SteamVR“ ausinių palaikymu, taip pat trijų ekranų palaikymu.

Nors studija žada, kad visas turinio sąrašas bus atnaujintas iš eilės, įskaitant 100 automobilių, 25 takelius, atvirą pasaulio žemėlapį, karjerą ir kelių žaidėjų režimą, kol kas atrodo, kad VR vartotojai nėra visiškai patenkinti. žaidimo būsena.

Naudotojų atsiliepimai pasipila, o dabar apie žaidimą suskaičiuojama daugiau nei 2700 atsiliepimų, todėl jis gavo „mišrų“ balą. Nors kai kuriuose skunduose minimas funkcijų trūkumas, o tai, KUNOS Simulazioni žada, dar laukia, daugelis iš tų, kurie konkrečiai paminėjo VR palaikymą, yra gana iškirpti ir išdžiovinti. Jis tiesiog nėra pakankamai gerai optimizuotas, todėl VR jo beveik negalima žaisti.

„Nekomentuosiu našumo problemų, nes tai yra išankstinė prieiga, tik pastaba yra ta, kad VR šiuo metu negalima žaisti“, – sako Steam vartotojas Polomanas. „Turiu 150 kadrų per sekundę 3440 × 1440, bet negaliu gauti daugiau nei 30 (FPS) VR.

„Negalima žaisti VR naudojant RTX 4090 ir i9 13900k esant žemiausiems nustatymams (taikoma ir tik 80 Hz). Jis turi nuolatinius delsos šuolius, todėl žaidimo negalima žaisti bet kokiais nustatymais“, – praneša Mattios. „Plokščias ekranas veikia gerai, maksimaliai išnaudojus vos pasiekia 80 % GPU ir 10 % procesoriaus naudojimo be padidinimo“

„Negaliu rekomenduoti jo dabartinės būklės, našumo optimizavimo tiesiog nėra, bent jau VR. (Turiu „Radeon“) 7600X + 7900 XT, pasiekiantis 50 kadrų per sekundę greičiu „Quest 3“ su „Link“ ir „OpenXR“, o tai daroma su vienu automobiliu, praktiškai naudojant minimalius grafikos nustatymus“, – naudotojų apžvalgoje sako Danas. „Ir tai jau neatsižvelgiant į vizualinius nesklandumus, kurie dažniausiai atsitiko man meniu. Be to, numatytieji FFB nustatymai visai nėra tokie, kokių tikėjausi iš Kunos. Apskritai, palaukite, kol ateinantys pataisymai net apsvarstys.

Visi KUNOS Simulazioni Apkarpyti Corsa Lenktynių žaidimai praėjusiais metais buvo išleisti po panašių ankstyvosios prieigos, todėl lėtas funkcijų nutekėjimas tikrai nenuostabu. Ir nors VR ne visada buvo pirmos dienos funkcija, ji buvo neatsiejama serijos dalis.

Originalas Assetto Corsa buvo ankstyvas VR čempionas, anksčiau įtraukęs eksperimentinį „Rift“ ausinių palaikymą, pradedant nuo 2013 m., o vėliau įgijęs palaikymą papildomoms ausinėms 2017 m., priėmus „OpenVR“. Visiškas VR palaikymas Assetto Corsa Competizione buvo išleistas praėjus mėnesiui po to, kai jis pasirodė tradiciniuose monitoriuose.

Studija teigia, kad visas 1.0 versijos leidimas bus paruoštas „mažiau nei per vienerius metus nuo ankstyvosios prieigos pradžios“, ir mes tikrai tikimės, kad nuo šiol bus daugiau optimizavimo, kad VR būtų verta 32 USD.



Source link

Draugai: - Marketingo paslaugos - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Karščiausios naujienos - Ultragarsinis tyrimas - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai -  Padelio treniruotės - Pranešimai spaudai -