Aš žaidžiu Monster Hunter Now gana dažnai. Tiesą sakant, galėčiau pasakyti, kad tai tikriausiai žaidimas, su kuriuo nuolat praleidžiu daugiau laiko nei su bet kuriuo kitu, telefonu ar kitu. Galbūt neturiu milžiniško valandų skaičiaus, kad galėčiau tai įrodyti – galų gale, tai mobilusis žaidimas, skirtas trumpoms sesijoms, bet galiu pasakyti, kad neįtikėtinai retai būna, kad diena praeina be manęs. bent jau paleidus vieną kartą.
Kuriu savo dienraščius, neatsižvelgiu į sezoninius iššūkius, nuolat atnaujinu įrangą ir kartais net išleidžiu pinigus parduotuvėje. Visa tai reiškia, kad aš tikrai ne reikia daugiau priežasčių susižadėti. Tačiau neseniai pridėta funkcija privertė mane kiekvieną rytą atidaryti programą, net kai nenoriu žaisti.
Tvarkyti slapukų nustatymus
Praėjusių metų pabaigoje, kaip tik tuo metu, kai „Monster Hunter Now“ trečiasis sezonas artėjo į pabaigą, 4 sezono atnaujinimas pristatė naują „Friend Cheering“ funkciją. Kiekvienas jūsų sąraše esantis draugas dabar turi širdį savo kortelėje. Paspaudę jį nudžiuginate, o tai padidina maksimalią jų sveikatą tą dieną.
Kiekvieną kartą prisijungę galite iš karto pamatyti, ar kas nors atsiuntė jums sveikinimą, kol buvote išvykęs. Kiekvienas gauna nemokamus sveikinimus, kurie atnaujinami kasdien, o naršydami Draugų sąrašą galite pasakyti, kuriam iš savo draugų jau padovanojote meilę. Padidinimas yra nedidelis, ir yra ribojama, kiek jūsų HP gali iš to gauti (tikėtina, kad bus išvengta išnaudojimo), todėl tai nėra kažkas, kas greičiausiai kada nors pakeis kovą.
Džiaugsmas taip pat yra visiškai nemokamas ir neįtakoja jūsų kasdienybės – galite visiškai į tai nekreipti dėmesio, o jūsų patirtis naudojant „Monster Hunter Now“ vargu ar tai paveiktų.
Dabar visiškai suprantu, kad tai daroma siekiant paskatinti įsitraukimą. Jei „Niantic“ gali parodyti investuotojams, kad žaidėjai daugiau laiko praleidžia prie programos (nelabai manau, kad jiems rūpi, ar jūs aktyviai žaidžiate, ar ne), tai atrodys puikiai. Taip pat žinau, kad tokio tipo bendruomenės funkcijos paprastai pradedamos naudoti kaip nemokami priedai, o vėliau įtraukiami į mūšio leidimo premijas arba iš karto virsta prekėmis, kurias galite nusipirkti parduotuvėje.
Tačiau jo poveikis man neabejotinas. Kaip ir su pasimatymų programėlėmis, aš jaučiuosi susijaudinęs, kai surandu rungtynes, nors žinau, kad tikimybė, kad tai pavirs tikru pasimatymu, yra apie 20 proc., o tikimybė, kad pasimatymas bus dar mažesnė.
Nemanau, kad tai labai susiję su žmonėmis, kuriuos turiu mano draugų sąraše. Mano sąraše yra tik vienas žmogus, kurį pažįstu ne žaidime; likusį ką tik gavau iš Reddit. Žmonės visada palieka savo draugų kodus „Monster Hunter Now“ subreddite, kad gautų pagalbos dėl draugo užduočių ir pan. Visa tai reiškia, kad neturiu daug emocinių ryšių su tais žmonėmis, bet po velnių, jei nenoriu jų nudžiuginti kiekviena pasitaikiusia proga.
Anksčiau „Daily Quests“ buvo pirmasis puslapis, kurį patikrindavau paleisdamas žaidimą. Dabar tai pavirto į draugų sąrašą! Man niekada nepavyko sugauti Gacha anime klaidos, bet galiu pasakyti, kad „Monster Hunter Now“ man tampa tuo žaidimu. Jo žaidimo eiga nėra tokia įtraukta, o pasaulis nėra toks milžiniškas, ir jis tikrai nėra toks išnaudojamas – bet jis man dažniau teikia džiaugsmo nei nuvilia – o tai šiais laikais labai svarbu.