Svečias Juliano Reyeso straipsnis
Julianas Reyesas yra apdovanojimus pelnęs XR prodiuseris, turintis daugiau nei dviejų dešimtmečių patirtį, apimančią svaiginančią mediją, istorijų pasakojimą, muzikos kultūrą ir technologijas. Jis yra bendrovės įkūrėjas ir direktorius Virtualių pasaulių muziejuskur jis vadovauja pastangoms išsaugoti, tyrinėti ir parodyti virtualių pasaulių istoriją, kultūrą ir ateitį. Šį birželį jis kalbės AWE USA 2026 panelinėje diskusijoje, „Kaip galime išsaugoti internetinius pasaulius ir kodėl tai svarbu“.
Yra tam tikras sielvartas, kuris ateina, kai virtualus pasaulis leidžiasi saulėje.
Kai kuriems žmonėms lengva šiuos uždarymus įsivaizduoti kaip produkto, platformos ar nesėkmingo verslo modelio išnykimą. Tačiau tie iš mūsų, kurie praleido laiką virtualiuose pasauliuose, žino geriau. Kai pasaulis aptemsta, mes tiesiog neprarandame ryšio. Prarandame vietas. Prarandame ritualus, santykius, įvykius, meną, architektūrą, atmintį ir transcendentinį priklausymo jausmą, kuris atsiranda tik tada, kai bendruomenė kartu praleidžia pakankamai laiko, kad platformą paverstų namais.
Štai kodėl pastarieji pranešimai iš viso įtraukiančio kraštovaizdžio taip sukrėtė:
- Rec Room bus uždaryta 2026 m. birželio 1 d. vidurdienį PT, o platforma, sujungusi daugiau nei 150 mln.
- Erdvinis 2026 m. liepos 27 d. panaikins savo „Spatial Creator Platform“ nemokamą ir profesionalų lygį, nurodydama augančias atviro kelių žaidėjų 3D pasaulių prieglobos išlaidas.
- Multiverse oficialiai uždarytas šį mėnesį, motyvuodamas sudėtinga socialinės VR platformos valdymo ekonomika. (Multiverse narys „LarkAfterDark“ sukūrė šį internetinį memorialą pasauliui ir jo bendruomenei)
- Užimk baltas sienas ir Niekurkurios prieš kelerius metus taip pat mėgavosi šurmuliavimu, jau nusileido.
- Metos ekosistemoje – neapibrėžtumas Horizonto pasauliai tapo platesnio nestabilumo, su kuriuo susiduria įtraukiančios bendruomenės, simboliu. Net tada, kai platformos ateitis nėra iki galo išspręsta, dėl mišrių signalų ir besikeičiančių prioritetų pasaulio statytojai ir gyventojai gali nežinoti, ar erdvės, į kurias jie investavo, išliks prieinamos. Problemą dar labiau apsunkina nenutrūkstamos technologijų naujienos, kurios painioja „Meta’s Horizon Worlds“ (vieną platformą) su metaversa – koncepcija, kuri buvo įdiegta visame pasaulyje. daug platformos.
Kartu šie atvejai rodo gilesnę problemą:
Virtualūs pasauliai gali išlaikyti socialinio, kūrybinio ir kultūrinio gyvenimo metus, tačiau pernelyg dažnai jie vis dar traktuojami kaip laikini produktai, o ne vietos, vertos priežiūros. Jose besirenkantiems žmonėms tai nėra vienkartinės programėlės. Jie yra gyvenama aplinka.
Man tai nėra abstraktu. Tai asmeniška ir istorinė.
Turiu ilgalaikių prisiminimų apie renginių vedimą kartu su Seleste Lear BRCvrdabar BurnerSphereir AUREA apdovanojimo vakarėlius AltspaceVR. Laimei, kai kuriuos iš tų įvykių įrašiau, bet daugybė neįrašytų bendruomenės gyvenimo valandų platformoje dabar dingo, išskyrus tai, ką prisimena jos gyventojai.
Tačiau prieš trejus metus bendruomenės ir pasaulio kūrėjai AltspaceVR buvo staiga išstumti, kai Microsoft 2023 m. kovo 10 d. platforma uždaryta. Ankstesniais metais (apie 2017 m.) platformoje dalyvavo maždaug 35 000 dalyvių per mėnesį.
Tačiau istorija nesibaigė uždarymu. Atsidavusi bendruomenė nešė savo dvasią VRChatkuris anksčiau šį mėnesį pasiekė naują visų laikų rekordą – beveik 158 000 žaidėjų. Buvę Altspacers atkūrė pažįstamas erdves VRChattoliau renkasi, o pastaruoju metu rengia atminimo renginius, mininčius trejus metus nuo netekties AltspaceVR švenčiant statybininkus, draugystę ir kultūrinį gyvenimą, išgyvenusį jos uždarymą.
Ši patirtis išmokė pamoką, į kurią mūsų pramonei vis dar reikia žiūrėti rimtai: platformos gali užsidaryti, bet bendruomenės kovoja, kad ištvertų. Kyla klausimas, ar platesnė ekosistema suteiks jiems prasmingą kelią tai padaryti.
Tai ne tik apie 3D erdvių praradimą: detalizuokite, kas dingsta, kai saulė leidžiasi virtualiuose pasauliuose
Taigi ką iš tikrųjų reiškia virtualaus pasaulio praradimas? Tai reiškia skaitmeninės kultūros praradimą gyvoje formoje.
Virtualus pasaulis nėra tik kodas serveryje. Tai socialinis audinys, nuaustas iš tūkstančių ar milijonų akimirkų: pirmasis koncertas, atminimo susirinkimas, klasės eksperimentas, šokių aikštelė, komedijų klubas, šventė, paramos grupė, verslas, bendruomenės ritualas, pasaulis, kurį kas nors mėnesius ar metus kūrė rankomis. Kai tas pasaulis išnyksta, visas tas akimirkas tampa sunkiau pasiekti, sunkiau dokumentuoti ir sunkiau perduoti.
Nuostoliai vienu metu atsiranda keliais lygiais:
- Prarandame kultūrinę raišką: spektakliai, architektūra, papročiai ir bendra praktika.
- Prarandame socialinį tęstinumą: bendruomenės, draugystės, pasikartojantys įvykiai ir kitos priklausymo formos.
- Prarandame istorinį kontekstą: įrašas apie tai, kaip žmonės gyveno, kūrė, eksperimentavo ir jungėsi šiose skaitmeninėse erdvėse.
Ekrano kopija gali išlikti. Eksportuotas turtas gali išlikti. Tačiau socialinė prasmė, kuri suteikė tiems artefaktams gyvybės, dažnai neišgyvena.
Kartais išnyksta pats pasaulis. Kitais atvejais gilesnis praradimas yra mažiau matomas, bet toks pat gilus. Bendruomenė gali migruoti kitur, tačiau originali atmosfera, prielaidos, etiketas ir kultūros normos nėra tobulai perkeliamos. Migracija išsaugo žmones, bet ne visada išsaugo vieta.
Tinkamai realaus pasaulio analogijai įsivaizduokite, jei kasmetinis festivalis „Burning Man“ netikėtai pasibaigtų. Tai būtų ne tik paties festivalio pabaiga, bet ir šimtų stovyklų (pasaulių) ir tūkstančių Burners, susirenkančių kasmet, pabaiga.
Štai kodėl saulėlydis taip skaudina. Tai primena, kad virtualūs pasauliai nėra triviali pramoga ir nėra kultūriškai neutrali infrastruktūra. Jie yra mūsų bendro skaitmeninio įrašo dalis. Vis daugiau išsilavinimo, pasirodymų, tapatybės, bendradarbiavimo ir bendruomenės gyvenimo persikelia į svaiginančias erdves, todėl virtualaus pasaulio praradimas nebėra nišinis rūpestis. Tai dalis didesnio iššūkio išsaugoti skaitmeninę civilizaciją.
Ir vis dėlto greta sielvarto matome ir kitą dalyką: atsparumą.
Kai saulė leidžiasi virtualiuose pasauliuose, jų bendruomenės kuria sprendimus
Vėl ir vėl bendruomenės bando kartu emigruoti į kitus pasaulius; kartais įmonės padeda susidoroti su šiuo išvykimu:
VRChat neseniai pakviesti perkelti naudotojai iš Rec Room ir Horizonto pasauliai atvykti ir pasiūlyti ne tik naują platformą, bet ir socialinį prieglobstį. Po virtualaus pasaulio Ten uždaryta (nepaisant to, kad 2010 m. pabaigoje buvo vienas milijonas registruotų vartotojų) Antrasis gyvenimas kūrėjas Linden Lab sukūrė „Therian“ avataro pavadinimą, suteikdamas buv Ten vartotojams atpažįstamas tapatybės žymeklis, kad jie galėtų vėl rasti vienas kitą.
Buvęs AltspaceVR vartotojai susiorganizavo patys, formavo savo VRChat grupės ir atstatyti pasauliai, įkvėpti prarastų erdvių. Jie netgi surengė savaitės memorialą VRChat minint trejų metų sukaktį AltSpaceVR išjungimas. Šie veiksmai gali nevisiškai atkurti išnykusią platformą, tačiau jie parodo, kad tęstinumas įmanomas, kai bendruomenėms suteikiami įrankiai, pasveikinimas ir pripažinimas.
Kai kuriais atvejais bendruomenės eina dar toliau. Jie bando pakeisti pasaulius, kuriuos mylėjo, norėdami juos išsaugoti arba atgaivinti. Mes matėme šią dvasią aplinkinėse bendruomenėse Pingvinų klubas, Teno dabar yra vartotojų grupės, kurios tai daro Rec Room.
Šios pastangos kyla iš gilios tiesos: kai žmonės jaučia, kad pasaulis yra svarbus, jie tiesiog neleidžia jam išnykti. Jie jį atkuria, mėgdžioja, archyvuoja ir veža toliau, kiek gali.
Tai turėtų būti signalas pramonei. Išsaugojimo poreikis jau čia pat. Perėjimo takų poreikis jau čia pat. Tęstinumo, sąveikumo ir kultūrinės atminties troškimas jau čia pat. Dažnai trūko ne bendruomenės valios, o institucinės paramos.
Kaip įmonės ir bendruomenės gali sukurti geresnių sprendimų ateities pasauliams
Turime geriau planuoti visą virtualių pasaulių gyvavimo ciklą. Tai reiškia, kad vartotojams ir kūrėjams reikia sukurti geresnius migracijos kelius. Tai reiškia, kad reikia sukurti eksportavimo parinktis, archyvavimo sistemas ir bendruomenės perdavimo procesus prieš išjungiant. Tai reiškia, kad virtualūs pasauliai laikomi vietomis, turinčiomis socialinę ir istorinę vertę, o ne tik kaip paslaugas, kurias galima išjungti be pasekmių.
Štai keletas konkrečių praktinių pasiūlymų, į kuriuos reikia atsižvelgti įmonėms, o bendruomenėms – reikalauti iš virtualaus pasaulio platformų, kurias jos palaiko:
- Įgalinkite integraciją su „Discord“ ir kitomis trečiųjų šalių socialinėmis platformomis: Suteikti virtualaus pasaulio bendruomenėms lengvą būdą bendrauti vieniems su kitais lauke įtraukianti erdvė yra labai svarbi auginant virtualųjį pasaulį, leidžiantį žmonėms likti lengvai įsitraukusiems, kol jie nėra savo pagrindinio įrenginio. Tai taip pat puikus būdas padėti užtikrinti, kad šios bendruomenės išliktų, net jei konkretus pasaulis yra saulėlydyje. (Kaip daug žadantis pavyzdys, VRChat neseniai įgalinta gili integracija su „Discord“.)
- Teikite pirmenybę atviroms, nešiojamoms ir nepriklausomai priglobioms architektūroms: Pavyzdžiai apima savarankiškai priglobtas platformas, pvz., OpenSimulator ir Patvirtintinaršyklėmis pagrįstos sistemos, pvz „Mozilla Hubs“. ir Custom WebXR, ir atvirus variklius, tokius kaip Godot. Šie metodai nepašalina pažeidžiamumo, tačiau sumažina priklausomybę nuo vieno įmonės savininko ir padidina tikimybę, kad pasauliai, objektai ir bendruomenės gali išlikti, migruoti ar būti rekonstruotos.
- Ištirkite Gauso žymes ir kitas eksporto technologijas: Nors „Unity“ pagrįsti virtualūs pasauliai įgalina tam tikras neprisijungus / atsargines kopijas, mums reikia sprendimų, kurie veiktų daugelyje rinkoje esančių 3D variklių. Matome tam tikrą pažadą su Gaussian Splat pagrįstu virtualių pasaulio erdvių atkūrimu. Pavyzdžiui, mano komanda sukūrė šį eksperimentinį „Horizon Worlds“ centrinio centro Marble, naujos „WorldLabs“ platformos, Gauso vaizdą.
Mano organizacija „Virtualių pasaulių muziejus“ buvo įkurta tam, kad padėtų skatinti virtualių pasaulių išsaugojimą pasitelkiant dokumentus, eksponatus ir bendruomenės pasakojimus. Mūsų saulėlydžio paroda išsaugo atmintį apie išnykusius pasaulius, o mūsų teleportalas padeda lankytojams atrasti virtualius pasaulius visoje ekosistemoje. Norėdami geriau suburti virtualaus pasaulio bendruomenę anksčiau Rec Room’s pabaigos, neseniai pradėjome šį sutelktinį finansavimo fondą, kad paremtume šias pastangas.
Tačiau vien išsaugojimo neužtenka. Jei įtraukianti pramonė nori subręsti, ji turi pradėti vertinti virtualius pasaulius ne kaip vienkartinius eksperimentus, o kaip kultūrines erdves su palikimu, atsakomybe ir bendruomenėmis, kurias verta saugoti. Nes kai virtualus pasaulis leidžiasi saulėje, tai, ką prarandame, nėra tik platforma. Prarandame dalelę žmonijos istorijos, parašytos skaitmeninėje erdvėje.
Ir jei nuspręsime išsaugoti tą istoriją, gerbti tas bendruomenes ir kurti geresnius kelius į priekį, jų šviesa vis tiek gali nukreipti virtualių pasaulių ateitį.